Copyright: Copyright © 1994-1997 Symantec Corp.
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16 bits

Esta expresión se refiere generalmente a dispositivos o programas que gestionan los datos de 16 bits en 16 bits. Las aplicaciones de 16 bits que se ejecutan en Windows y que comparten un único espacio de direcciones no pueden ser multitarea de prioridades.

Una CPU de 16 bits tiene registros internos de 16 bits para manipular los datos en grupos de 16 bits. Un bus de datos de 16 bits permite que los datos viajen entre los distintos componentes del sistema en grupos de 16 bits. Un bus de direcciones de memoria de 16 bits permite que un PC acceda directamente a 64 K de memoria, porque 64 K es el valor máximo que puede representarse mediante 16 bits.

Un software de 16 bits, como el sistema operativo MS-DOS y las aplicaciones escritas para él, hace referencia a posiciones de memoria mediante direcciones de 16 bits. Para acceder a memoria por encima de 64 K, debe emplear un direccionamiento de memoria segmentado. Las operaciones con memoria en segmentos requieren una carga adicional del sistema y reducen su rendimiento.

Cuantos más datos puede manipular un sistema simultáneamente, más rápido funcionará. La velocidad de un PC puede quedar limitada por el componente más lento, ya sea un dispositivo o un programa, o por el que pueda manejar un menor número de datos cada vez. Por ejemplo, aunque se ejecute MS-DOS de 16 bits en una CPU capaz de manipular 32 bits, las operaciones necesarias con la memoria de segmentos limitarán la velocidad que puede alcanzarse. Las versiones actuales de Windows son, en su mayor parte, un sistema operativo de 32 bits, por lo que pueden aprovechar mejor las CPU actuales de 32 bits.


16550 UART
UART 16550 (Transmisor-Receptor Asíncrono Universal)

Es un chip de los ordenadores PC que se utiliza para comunicaciones serie. Sustituye a los antiguos chips UART 8250A y 16450 que había en muchos PC.

El UART 16550 supera las limitaciones de los antiguos chips. Puede almacenar hasta 16 caracteres antes de generar una interrupción (los chips más antiguos generan interrupciones después de cada carácter). También se recupera más rápidamente de las interrupciones con el fin de continuar recibiendo información.

Este chip es imprescindible para ordenadores que utilizan dispositivos externos de comunicaciones (generalmente un módem) que transmiten datos a velocidades de 9600 bits por segundo (bps) en Windows.


32 bits

Esta expresión se refiere generalmente a dispositivos o programas que gestionan los datos de 32 bits en 32 bits. Las aplicaciones de 32 bits suelen proporcionar mejor rendimiento y gestión de la memoria que las de 16 bits.

Una CPU de 32 bits tiene registros internos de 32 bits para manipular los datos en grupos de 32 bits. Un bus de datos de 32 bits permite que los datos viajen entre los distintos componentes del sistema en grupos de 32 bits. Un bus de direcciones de memoria de 32 bits permite que un PC acceda directamente a más de 4 gibabytes (4.000 millones de bytes) de memoria, porque el valor máximo que puede representarse mediante 32 bits es aproximadamente 4.300 millones.

Dado que las CPU de 32 bits con direccionamiento de memoria de 32 bits pueden acceder a tanta memoria directamente, los sistemas operativos de 32 bits, como las versiones actuales de Windows, no necesitan emplear el direccionamiento de memoria segmentado que es necesario para permitir que los programas de 16 bits accedan a la memoria situada por encima de 64 K. Por contra, los programas de 32 bits pueden utilizar el más directo direccionamiento de memoria lineal.

Cuantos más datos pueda manipular un sistema simultáneamente, más rápido funcionará. La velocidad de un PC puede quedar limitada por el componente más lento, ya sea un dispositivo o un programa, o por el que pueda manejar un menor número de datos cada vez. Por ejemplo, aunque se ejecute MS-DOS de 16 bits en una CPU capaz de manipular 32 bits, las operaciones necesarias con la memoria de segmentos limitarán la velocidad que puede alcanzarse. Las versiones actuales de Windows son, en su mayor parte, un sistema operativo de 32 bits, por lo que pueden aprovechar mejor las CPU actuales de 32 bits.


8086

CPU de Intel de 16 bits que se introdujo en 1978. Mientras que su predecesor de 8 bits (el 8080) proporcionaba acceso sólo a 64 K de RAM, el 8086 podía acceder a 1 MB de RAM. Para mantener la compatibilidad con los programas diseñados para el 8080, el sistema direccionaba la memoria en 16 "segmentos" de memoria de 64 K cada uno. Este direccionamiento de memoria segmentado se convirtió en la base para el direccionamiento de memoria utilizado por MS-DOS y por todos los programas diseñados para ejecutarse en MS-DOS. Windows puede emplear un modo virtual especial para simular un 8086, manteniendo así la compatibilidad con los programas escritos para MS-DOS.

La CPU 8088 de Intel era una versión ligeramente modificada del 8086 que se utilizó en el IBM PC original.


8088

CPU de Intel de 16 bits. El 8088 era idéntico al 8086, excepto que usaba un bus de datos de 8 bits. (El 8086 utilizaba uno de 16 bits.) Aunque estrechaba el recorrido de los datos, este cambio en el diseño permitió que el 8088 fuera compatible con la mayoría de los chips complementarios, unidades de disco y periféricos que entonces existían en el mercado. El 8088 se utilizó en el IBM PC original.


80286

CPU de Intel de 16 bits utilizada en el IBM AT y sistemas compatibles. El 80286 proporcionaba acceso a 16 MB de RAM en un nuevo modo de funcionamiento, llamado modo protegido; sin embargo, eran necesarios programas de gestión de memoria para utilizar toda la memoria, excepto el primer megabyte de RAM. El 80286 también podía funcionar en modo real para mantener la compatibilidad con los programas escritos para los procesadores anteriores.


80386

Primera CPU de Intel de 32 bits.

En esencia, los procesadores 80486 y Pentium (80586) utilizan la misma arquitectura que el 80386.

El 80386 proporciona acceso a 4 GB de RAM y tiene tres modos de funcionamiento:

protegido

virtual

real


gestor A20

Este es el dispositivo utilizado por el PC para gestionar la línea de dirección de memoria A20, que es la primera dirección de memoria extendida. HIMEM.SYS es el programa que suele instalar el gestor A20.


tecla rápida

Es una tecla que se puede presionar cuando se muestra un menú con el fin de ejecutar una de las opciones que presenta.

La tecla rápida está representada por un carácter subrayado en el nombre del elemento del menú. Si dicho elemento está en la barra de menús, deberá presionar la tecla Alt antes de presionar la tecla rápida. Una vez abierto un menú desplegable en la barra de menús, sólo necesita presionar la tecla rápida para ejecutar cualquier opción del menú. Por ejemplo, presionando Alt+A despliega el menú Archivo y, una vez dentro de ese menú, presionando la tecla "A" selecciona la opción Abrir.


ventana activa

Es la ventana que tiene seleccionada en cada momento, situada por encima de las demás ventanas. La ventana activa se puede distinguir de las ventanas inactivas por el color distintivo (azul por defecto) o por la intensidad de la barra de título.


RLL avanzado (ARLL)

Versión modificada del método limitado por la longitud de ejecución (RLL) de codificar datos en la superficie de un disco magnético. ARLL permite un almacenamiento más denso de datos en el disco, así como unas velocidades de transferencia más rápidas en comparación con el RLL.


conjunto de caracteres ANSI

ANSI es el acrónimo inglés del Instituto norteamericano de normalización. Los ordenadores y sus programas que utilicen un sistema común para la representación de los datos pueden intercambiar información. El conjunto de caracteres ANSI especifica un conjunto normalizado de valores para representar los caracteres alfanuméricos y otros. Incluye el conjunto de caracteres ASCII estándar (que especifica los caracteres representados por los valores de 0 a 127) y un conjunto ampliado que especifica caracteres que se representan con los valores de 128 a 255. El conjunto de caracteres ANSI es el utilizado por Windows.


API
API (Interface de programación de aplicaciones)

Es un conjunto de funciones y/o subrutinas usuales que se utilizan para implementar una funcionalidad o característica concreta. Microsoft tiene varias APIs como la API para Windows, la API para Win32, la API para OLE, MAPI y la API para Telefonía.


Interface de programación de aplicaciones


ventana de una aplicación

Es una ventana que proporciona un área de trabajo para una aplicación.


atributo de archivo

Este atributo sirve para identificar los archivos que se han modificado desde la última vez que se guardaron en una copia de respaldo. El bit de atributo de archivo se define como uno en la entrada de directorio del archivo cuando éste se modifica de alguna forma. El programa de copia de respaldo vuelve a poner a cero este atributo después de haber copiado el archivo.


ASCII

Código estándar para el intercambio de información.

Los PC y sus programas que utilicen un sistema común para la representación de los datos pueden intercambiar información. ASCII es un código normalizado que asigna valores numéricos a las letras, números, signos de puntuación y otros caracteres. El conjunto de caracteres ASCII se desarrolló para los equipos que utilizaban siete bits para representar los caracteres, permitiendo así 128 (dos elevado a siete) valores de caracteres diferentes:

Los valores de 0 a 31 representan caracteres no imprimibles, como el retroceso y el retorno de carro, y se utilizan como códigos de control. En algunas fuentes, estos valores representan símbolos gráficos.

Los valores de 32 a 127 representa los números de 0 a 9, signos de puntuación comunes y las letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto latino.

Los PC utilizan ocho bits para representar los caracteres, permitiendo 256 (dos elevado a ocho) valores de caracteres. Puesto que la norma ASCII no define valores de 128 a 255, algunos fabricantes han definido sus propios "conjuntos de caracteres ampliados" para estos valores. El conjunto de caracteres ANSI define caracteres estándar para estos valores.

Aunque Windows utiliza el conjunto de caracteres ANSI para la mayoría de las operaciones, utiliza una norma de codificación especial de 16 bits llamada Unicode para los nombres de archivo largos y algunos otros propósitos.


lenguaje ensamblador

Se trata de un lenguaje de programación de bajo nivel en el que cada instrucción corresponde a una única instrucción de código máquina. Los programas escritos en lenguaje ensamblador suelen ejecutarse más deprisa que los escritos en lenguajes de más alto nivel como C o BASIC. Dado que distintos tipos de CPUs reconocen distintos conjuntos de instrucciones de código máquina, los programas en lenguaje ensamblador escritos para un determinado tipo de ordenador deben escribirse de nuevo para poder ejecutarse en otros ordenadores.


asíncrono

Se refiere a una operación que lleva a cabo los distintos procesos independientemente de un temporizador. En comunicaciones asíncronas vía módem, por ejemplo, los módems se basan en las señales de inicio y fin del envío ("bits de arranque" y "bits de parada") para saber cuándo intercambiar datos.


automontar

Cuando un disco está comprimido, los archivos que contiene están condensados juntos y están almacenados como un archivo oculto especial llamado "volumen comprimido". Si el volumen comprimido no está montado, simplemente aparece como un archivo oculto extenso en la unidad host. Cuando el volumen comprimido está montado, entonces el sistema operativo lo reconoce como un disco comprimido y lo trata como un disco más, independientemente de la unidad host a la que pertenezca.

Cuando el sistema está configurado para montar volúmenes comprimidos automáticamente, los disquetes que se han comprimido serán automáticamente reconocidos y montados cuando se inserten en la unidad de disco.


AUTOEXEC.BAT

En Windows 9x: Es un archivo de proceso por lotes que contiene comandos que se ejecutan automáticamente cuando se arranca el ordenador. Los comandos en AUTOEXEC.BAT determinan generalmente la variable del entorno PATH, el aspecto del indicador del DOS, inician los TSR y ejecutan otros programas que sea necesario cargar al iniciar el PC.

Aunque casi todos los equipos que ejecutan MS-DOS incluyen este archivo, muchas de sus funciones se han incorporado en las versiones actuales de Windows. Ahora el principal propósito del archivo AUTOEXEC.BAT es cargar TSR que estarán disponibles durante las sesiones DOS. También puede usarse para definir diversas variables de entorno utilizadas por DOS, como las variables PROMPT y PATH.

Junto con el archivo CONFIG.SYS, AUTOEXEC.BAT afecta al entorno utilizado para todas las VM de DOS y, por tanto, para todas las aplicaciones de DOS que se ejecutan en Windows. Las versiones actuales de Windows 9x procesan el archivo AUTOEXEC.BAT (si lo hay) durante el arranque del sistema.


segundo plano

Un proceso que se "ejecuta en segundo plano" exige una menor proporción de tiempo de proceso a la CPU que si se estuviese ejecutando en primer plano.

Por defecto, una aplicación que se ejecuta en primer plano es la tarea primaria del ordenador y exige una mayor proporción de tiempo de proceso a la CPU que otras aplicaciones ejecutables. Las aplicaciones en segundo plano reciben la atención de la CPU durante los períodos de inactividad de la tarea que se está ejecutando en primer plano.

En Windows NT: Se puede cambiar la correspondiente atención prestada a las tareas en primer y segundo plano haciendo clic en Sistema en el Panel de control de Windows NT y ajustando el control de rendimiento de las aplicaciones de la ficha Rendimiento.


sistema básico de entrada/salida


archivo de proceso por lotes

Archivo de texto que contiene uno o más comandos del sistema operativo. El sistema puede ejecutar los archivos de proceso por lotes automáticamente (consulte AUTOEXEC.BAT) o pueden ejecutarse manualmente escribiendo sus nombres en símbolo del sistema de MS-DOS. Cuando se ejecuta un archivo de proceso por lotes, los comandos se procesan en secuencia. En MS-DOS, estos archivos tienen la extensión .BAT.


velocidad en baudios

Este término se utiliza para describir la velocidad de transmisión de datos, generalmente en relación con un módem. Especifica el número de variaciones por segundo que se dan en una señal. La velocidad en baudios se utiliza con frecuencia como sinónimo de bits por segundo, aunque incorrectamente. Si bien es cierto que un cambio de señal puede representar un bit de datos, en las comunicaciones de alta velocidad un cambio en una señal generalmente representa más de un bit.


BBS
BBS (servicio electrónico de información)

Cualquiera de los servicios electrónicos que permiten enviar mensajes por correo electrónico y transferir archivos entre usuarios, que están generalmente conectados a este servicio vía módem.


evaluación comparativa

Es un análisis que se utiliza para medir el rendimiento de sistemas, dispositivos y programas.


bit

Dígito binario, es decir, que puede tener dos estados. Un bit utiliza el sistema de numeración en base 2, que reconoce dos dígitos únicamente: 0 y 1. Puesto que, a un nivel fundamental, la mayoría de ordenadores representan y manipulan los datos en forma de números binarios, un bit representa la unidad más pequeña de información que un equipo puede procesar.

Al tratar los bits a nivel individual, el valor 1 indica que el bit tiene el estado "definido" o "activado". El valor 0 indica el estado "desactivado", "no definido" o "borrado".


BIOS
BIOS (sistema básico de entrada/salida)

Subsistema de un PC que almacena rutinas que permiten la transferencia de información entre los componentes del PC, como la memoria, los discos duros y el monitor. La BIOS de los PC se almacena en memoria ROM, por lo que suele denominarse "BIOS de ROM". Además, muchos componentes incluyen sus propias BIOSs.

Windows no tiene en cuenta muchas de las rutinas almacenadas en la BIOS, permitiendo que estas operaciones se procesen en modo protegido, en lugar de en modo real. Se están desarrollando nuevas normas de BIOS para proporcionar funciones de plug-and-play para los dispositivos físicos.


bloque

Grupo de bytes de datos consecutivos que se lee desde o se escribe en una unidad de disco.


registro de arranque

Es el primer sector físico de un disquete o el primer sector lógico de una partición de un disco duro. Identifica la estructura del disco (tamaño de sector, tamaño de los clústers, etc.). En el caso de los discos de arranque, también contiene el programa de registro de arranque que carga el sistema operativo. También se le denomina sector de arranque.

Todo disco lógico incluye un registro de arranque que almacena la información siguiente sobre la estructura física y lógica de un disco:

Número de bytes por sector

Tamaño de un clúster (número de sectores por clúster)

Número de sectores del disco

Número de sectores por pista

Número de caras del disco

Byte descriptor del medio

En el caso de los discos de arranque, el registro de arranque también contiene el cargador en frío, que es un programa que carga el sistema operativo.

El registro de arranque se almacena en el sector de arranque de un disco.


sector de arranque

El sector de arranque almacena el registro de arranque. Es el primer sector físico de un disquete, o el sector inicial de un disco lógico (una partición de un disco duro). El sector de arranque identifica la estructura del disco (tamaño del sector, tamaño del clúster, etc.). En el caso de los discos de arranque, también contiene un programa que carga el sistema operativo.


disco de arranque

Disco que contiene los archivos del sistema necesarios para arrancar el ordenador. Aunque los ordenadores de hoy en día disponen de un disco duro de arranque que normalmente se utiliza para iniciar el sistema, el "disco de arranque" generalmente se refiere a un disquete que se puede utilizar para arrancar el equipo si el disco duro ha resultado dañado.


cargador en frío

Pequeño programa incluido en el registro de arranque de los discos de arranque que el sistema operativo carga cuando se arranca el PC. El cargador en frío se carga inicialmente en la memoria mediante un programa situado en la BIOS del sistema. El cargador en frío del registro de arranque maestro de un disco duro que contiene más de una partición indica cuál de ellas contiene los archivos utilizados para arrancar el sistema operativo.


servicio electrónico de información


memoria EDO DRAM de ráfaga

DRAM que procesa como lotes los ciclos de lectura o escritura en ráfagas de cuatro, lo cual puede aumentar hasta en un 100% el rendimiento de la EDO RAM. Las velocidades del bus de EDO DRAM de ráfaga van de 40 MHz a 66 MHz. La EDO DRAM de ráfaga se introdujo en 1995.


bus

Sistema de canales eléctricos que conectan los diferentes componentes de un ordenador, como la CPU, los puertos de entrada/salida y la memoria. Los datos se transfieren de un componente a otro en forma de señales eléctricas transmitidas por un bus de datos. Los buses de datos que tienen más líneas para la transferencia de datos se dice que son "más anchos", y pueden albergar más datos cada vez que los buses "más estrechos".

Los PC también incluyen un bus de direcciones de memoria (al que se suele denominar "bus de direcciones") que dirige los datos a y desde las posiciones de la memoria del sistema. El tamaño del bus de direcciones limita el número de posiciones de memoria a las que la CPU puede acceder directamente.


barra de botones

Es una fila de botones que se encuentra justo debajo de la barra de menús de una aplicación y que le permite realizar tareas concretas, como copiar, mover o borrar elementos o mostrar una determinada información.


byte

Secuencia de ocho bits. Normalmente un byte almacena los datos equivalentes a un solo carácter (letra, número u otro carácter). Los sistemas o aplicaciones que utilizan el conjunto de caracteres Unicode, sin embargo, requieren dos bytes de datos para representar un solo carácter.


caché

Subsistema especial de memoria de un ordenador que almacena temporalmente datos o instrucciones de un programa para mejorar el rendimiento general del sistema. La mayoría de los cachés copian datos de una memoria estándar (disco o RAM) a un tipo de memoria que permite un acceso más rápido a los datos por parte de la CPU. Algunos cachés pueden contener datos esperando a almacenarse, lo que permite liberar a la CPU para otras tareas y escribir los datos sólo cuando la CPU esté inactiva para otras labores.

Los cachés de disco están diseñados para compensar la diferencia de velocidad entre la CPU (muy rápida) y las unidades de disco (mucho más lentas). Los cachés internos y los cachés externos de memoria están diseñados para compensar la diferencia de velocidad entre la CPU y los chips de RAM, que son más lentos.


controladora de caché

Unidad que controla el funcionamiento de un caché. Las controladoras de los cachés internos de memoria, de los cachés externos de memoria y de algunos cachés de disco utilizan una combinación de circuitería física y programas. Otras controladoras de caché de disco (como VCACHE, el caché de disco de Windows) sólo utilizan programas.


acierto de caché

Se llama así al hecho de que los datos solicitados por la CPU estén disponibles en un caché. Los aciertos de caché mejoran el rendimiento del equipo, porque la CPU puede acceder a los datos rápidamente desde un caché.


fallo de caché

Se llama así al hecho de que los datos solicitados por la CPU no estén disponibles en un caché, por lo que deben recuperarse de un disco o de la memoria RAM. Los fallos de caché degradan el rendimiento del equipo, en comparación con que los datos hubieran estado disponibles en un caché.


CD-ROM

Disco compacto de sólo lectura. Al igual que los discos magnéticos, los CD-ROM son discos extraíbles que almacenan datos. Los CD-ROM, no obstante, almacenan los datos de forma óptica, no magnética, y se leen usando un rayo láser. Una vez grabados los datos en un CD-ROM, no pueden borrarse ni modificarse. Los CD-ROM se utilizan principalmente para distribuir programas comerciales.

Los CD-ROM consisten en discos metálicos pulidos con una superficie recubierta de plástico claro. Los datos se almacenan en pozos y valles diminutos que afectan a la forma en que el rayo láser se refleja desde la superficie del disco. Los CD-ROM pueden almacenar más información que los disquetes, pero se tarda más en leer los datos desde los CD-ROM. Las unidades de CD-ROM incluyen fotodetectores que contienen los componentes ópticos y eléctricos necesarios para leer los datos.


CD-R

Disco compacto regrabable. Dispositivo que utiliza tecnología láser para grabar datos en un disco compacto (CD). Luego los datos pueden leerse desde el CD mediante cualquier unidad de CD-ROM.


unidad de CD-ROM

Dispositivo que utiliza un rayo láser, espejos y un fotodetector para leer datos de los CD-ROM. Dado que los CD-ROM son un medio de almacenamiento de sólo lectura, la unidad de CD-ROM puede leer datos de un CD-ROM, pero no escribirlos en él.


submenú

Menú que se despliega cuando se selecciona un elemento de otro menú. Este elemento se puede identificar gracias a una flecha a la derecha a continuación del nombre.


unidad central de proceso


CGA
CGA (adaptador de gráficos en color)

Es un tipo de tarjeta adaptadora de vídeo utilizada en los ordenadores personales. En la evolución de los estándares de la pantalla de vídeo, la CGA se desarrolló posteriormente a los adaptadores de vídeo monocromos (MDA). Las tarjetas CGA disponen de varios modos de vídeo, pero tienen un límite de 4 colores en el caso de gráficos y de 16 en el caso de textos.


cadena

Se llama así al sistema de enlazado necesario para almacenar partes de un sólo archivo en clústers no contiguos del disco, de forma que las entradas de cada clúster en la tabla de asignación de archivos (FAT) (excepto el último) señalan al siguiente clúster que almacena datos del archivo. El archivo se almacena en una cadena de clústers y las entradas FAT forman una cadena FAT.


ciclo de reloj

Unidad más pequeña de tiempo necesaria para que un ordenador realice operaciones individuales. Por ejemplo, la CPU tarda un ciclo de reloj en transferir datos entre dos de sus registros. Un ciclo de reloj también se denomina "ciclo de CPU" o "señal de reloj".


clúster

Es la unidad básica de asignación de almacenamiento en discos magnéticos. Los clústers (también llamados unidades de asignación) constan de uno o más sectores de disco. Puesto que el espacio de almacenamiento se asigna por clústers, incluso si un archivo (o una parte del mismo) sólo ocupa una porción física del clúster, todo él queda asignado a ese archivo y se considerará como espacio utilizado del disco. Los tamaños de los archivos raramente son múltiplos exactos del tamaño del clúster, por lo que el último clúster que contiene datos del archivo suele incluir alguno espacio vacío, denominado "espacio de holgura", al final del mismo. Los clústers permiten que el sistema operativo maneje los archivos en un disco con mayor eficacia que si tuviera que trabajar sector por sector.


peine

Componente de un disco duro que contiene varias cabezas de lectura/escritura, una para cada superficie (superior e inferior) del plato. Todo el conjunto de peines se mueve para situar las cabezas y así leer y escribir datos. El componente se parece a un peine porque todas las cabezas, dispuestas en vertical, emanan de un solo soporte común.


CMOS
CMOS (semiconductor complementario de metal-óxido)

Tipo de semiconductor diseñado para necesitar muy poco consumo eléctrico. Aunque la memoria basada en CMOS es volátil, la información almacenada puede mantenerse conectando el chip CMOS a una pequeña fuente de alimentación, como una pila (batería).

Los PC utilizan chips de memoria CMOS para mantener los datos imprescindibles acerca de los dispositivos del sistema. Contiene información acerca del número y el tipo de los discos, la cantidad de memoria RAM y el tipo de teclado. Esta información se muestra en la "pantalla de configuración" del equipo que normalmente puede aparecer durante el arranque. Si la pila que alimenta la memoria CMOS falla, la información se pierde, lo cual puede ocasionar problemas para arrancar el PC.


adaptador de gráficos en color


cuadro combinado

Es un componente del interface gráfico que combina las posibilidades de un cuadro de texto y de un cuadro de lista. Proporciona un campo de entrada en el que el usuario puede escribir, como si se tratara de un cuadro de texto, junto con una lista de opciones de las que puede seleccionar una, como si se tratara de un cuadro de lista.


botón de comando
botón (botón de comando)

Es un botón rectangular que lleva a cabo la acción que se describe en el texto del botón. Los dos botones más usuales son Aceptar (realiza una acción o indica que ya se ha leído un aviso o mensaje) y Cancelar (cierra un cuadro de diálogo sin llevar a cabo la acción).


COMMAND.COM

En Windows 9x: Es el intérprete de comandos por defecto del DOS. Acepta los comandos que se escriben desde el teclado y realiza tareas como cargar otros programas o dirigir el flujo de la información entre los programas y la CPU.


memoria consignada

Windows asigna la memoria a los procesos en dos fases. En la primera, se reserva una serie de direcciones de memoria para un proceso. El proceso puede reservar más memoria de la que realmente necesita o utiliza en un momento dado, simplemente para mantener la propiedad de un bloque contiguo de direcciones.

En un momento dado, las direcciones de memoria reservadas no representan necesariamente espacio real en la memoria física (RAM) o en disco. De hecho, un proceso puede reservar más memoria de la que hay disponible en el sistema.

Antes de que un proceso pueda utilizar una dirección de memoria, ésta debe tener una posición de almacenamiento de datos correspondiente en la memoria real (RAM o disco). La memoria consignada es la memoria que se ha asociado con una dirección reservada, y por tanto no suele estar disponible para otros procesos. Dado que puede estar en RAM o en disco (en el archivo de intercambio), la memoria consignada puede superar la RAM instalada en el sistema.


semiconductor complementario de metal-óxido


volumen comprimido

También llamado "archivo de volumen comprimido". Cuando un disco está comprimido, el tamaño de los archivos se reduce y se almacenan todos juntos en un archivo oculto que constituye el disco comprimido. El volumen comprimido se almacena en la unidad host.


compresión

Técnica de concentrar datos, de forma que los datos resultantes ocupen menos bytes de espacio de almacenamiento. Los datos comprimidos pueden almacenarse en menos espacio físico en un disco y transmitirse con mayor rapidez entre equipos que los datos originales, sin comprimir. Se pueden comprimir archivos individuales o discos enteros mediante varias utilidades.

En Windows NT: El sistema de archivos NTFS incluye su propia funcionalidad de compresión de archivos. Se pueden comprimir archivos, carpetas o particiones NTFS completas.


CONFIG.SYS

En Windows 9x: Archivo de texto que contiene comandos que configuran un sistema y cargan controladores de dispositivos automáticamente cuando arranca el sistema. Muchas de las funciones que tradicionalmente realizaba este archivo se han incorporado en las versiones actuales de Windows. La principal función que queda al archivo CONFIG.SYS es cargar controladores de dispositivos en modo real para los que no hay disponibles los correspondientes controladores de dispositivos virtuales.

Junto con el archivo AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS afecta al entorno utilizado para todas las VMs de DOS y, por tanto, para todas las aplicaciones de MS-DOS que se ejecuten en Windows. Windows 9x procesa el archivo CONFIG.SYS (si lo hay) durante el arranque del sistema.


menú de contexto

Es el menú que aparece cuando se hace un clic con el botón derecho del ratón sobre un objeto; proporciona opciones e información relacionadas con ese objeto. Los comandos del menú de contexto dependen de las operaciones que puedan realizarse con el objeto seleccionado en cada momento.


contiguo

Se refiere al hecho de estar físicamente tocando algo por uno de los límites.


menú de control

Es el menú que le permite manipular una ventana, un cuadro de diálogo o un icono. El menú de control se despliega cuando se hace clic en el cuadro del menú de control o cuando se hace clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de una aplicación minimizada en la barra de tareas. También recibe el nombre de "Menú del sistema".


memoria convencional

En Windows 9x: Son las primeras 640 K de memoria RAM de un PC. El IBM PC original reservaba la memoria convencional para su uso por parte de los programas y el sistema operativo; la memoria restante se reservaba para funciones del sistema. Los programas o aplicaciones que operan en modo real sólo tienen acceso a la memoria convencional y (con la ayuda de un programa de gestión de memoria) a la memoria superior.


oblea

Superficie flexible con un recubrimiento magnético de un disquete que almacena datos. La oblea suele consistir en una capa de Mylar con óxido de hierro. En el caso de los discos de 3½ pulgadas, la oblea está contenida en una funda rígida de plástico. Una unidad de disquetes de 3½ expone la oblea para su lectura y escritura moviendo una tapa accionada por un muelle y situada en la funda de plástico. En los disquetes de 5¼ pulgadas, la oblea siempre está expuesta. La oblea de un disquete es análoga a los platos de un disco duro.

"Oblea" también se utiliza para hacer referencia a una fina rodaja de sílice, que se emplea en la producción de circuitos integrados.


multitarea cooperativa

Se trata de un tipo de multitarea basado en aplicaciones que periódicamente devuelven ("ceden") la CPU al sistema operativo. En ese momento, el sistema operativo determina las aplicaciones ejecutables que podrán acceder a la CPU. Dado que una aplicación conserva el acceso a la CPU hasta que la cede, esta técnica de multitarea hace necesario que las aplicaciones se diseñen de tal manera que eviten monopolizar la CPU, pues de lo contrario la multitarea no tendría sentido.

Windows 3.x utilizaba la multitarea cooperativa. Windows 9x utiliza la multitarea de prioridades para las aplicaciones de 32 bits y para las aplicaciones de MS-DOS que se ejecutan en una VM de DOS. Windows 9x utiliza la multitarea cooperativa con las aplicaciones de Windows 3.x para mantener la compatibilidad con los programas más antiguos.


contador

En Windows NT: Atributos de determinados tipos de objeto de Windows NT que almacenan valores de variables que ofrecen datos estadísticos sobre un objeto. Por ejemplo, el objeto Memoria incluye un contador de bytes de caché que indica la cantidad de memoria reservada al caché de disco del sistema.


CPU
CPU (unidad central de proceso)

Es la parte del ordenador que realiza cálculos, ejecuta instrucciones y transfiere información entre las distintas partes del ordenador. El chip que contiene la unidad de proceso también recibe el nombre de microprocesador.


instrucción CPUID

Instrucción de lenguaje ensamblador que facilita información acerca de la CPU del sistema. La instrucción CPUID hace que la CPU informe sobre el tipo y el fabricante de la misma, así como sobre otras características. No todas las CPU cuentan con esta instrucción.


archivos con enlaces cruzados

Situación de error en que la FAT indica que los datos de dos archivos distintos ocupan el mismo clúster de un disco. Un clúster puede contener datos de un solo archivo, por lo que la presencia de archivos con enlaces cruzados indica un error en la estructura de archivos del disco. Norton Disk Doctor puede determinar el propietario real de los datos y corregir este tipo de error.


comprobación de redundancia cíclica (CRC)

Método de asegurar la integridad de los datos, que normalmente se emplea para comprobar si hay errores cuando los datos se transmiten entre dos PC. El que origina la transmisión calcula un solo número en función de los datos que está transmitiendo y añade ese número al final de la misma. El equipo receptor realiza el mismo cálculo sobre los datos y compara el número que obtiene con el añadido a los datos. Si coinciden, la transmisión se considera satisfactoria; de no ser así, el receptor solicita que se le envíen de nuevo los datos.

CRC se utiliza en otras situaciones en que debe comprobarse la integridad de los datos, como cuando se recuperan datos comprimidos de los dispositivos de almacenamiento.


cilindro

Conjunto de pistas correspondientes de un disco magnético que se hallan a la misma distancia del borde del disco; si se toman juntas, estas pistas tienen una forma cilíndrica. En un disquete de dos caras, cada cilindro consta de dos pistas únicamente, las que corresponden a las dos caras, superior e inferior, del disquete. En un disco duro, un cilindro suele incluir varias pistas, en cada cara de cada plato del disco.


cadena enlazada


botón por defecto

En un cuadro de diálogo, es el botón de comando seleccionado por defecto. Tiene un borde más grueso que el resto de los botones de comando. Se puede activar el botón presionando la tecla Intro.


desfragmentar

Reorganizar la disposición de los archivos en el disco con el fin de que los datos que contiene cada archivo se almacenen en clústers contiguos del disco. Cuando los archivos están fragmentados, el rendimiento del disco empeora.


descriptor

Área de RAM que almacena información sobre un segmento específico de memoria. Las capacidades mejoradas del 286 y posteriores CPU que se ejecutan en modo protegido derivan principalmente del uso de descriptores. Los descriptores se almacenan como entradas en su propia área especial de RAM, llamada "tabla de descriptores". Los selectores señalan las entradas de la tabla de descriptores.


controlador de dispositivo

Es un programa que permite al PC comunicarse con un dispositivo, como una impresora o un módem.

Windows proporciona controladores de dispositivos virtuales que son controladores en modo protegido. Estos controladores pueden cargarse y descargarse dinámicamente según sea necesario. En las versiones anteriores de Windows y en MS-DOS, los controladores de dispositivos debían cargarse en el archivo CONFIG.SYS y sólo funcionaban en modo real.


cuadro de diálogo

Es un tipo de ventana especial que le pide o le proporciona información.


directorio


árbol de directorios


atributo de directorio

Atributo de los archivos que identifica una entrada de directorio que es una carpeta.


entrada de directorio

Información almacenada en el directorio raíz de un disco o en una carpeta que describe una entidad (normalmente un archivo o una carpeta) almacenada en el disco. La entrada de directorio incluye información como el nombre, posición, tamaño y atributos especiales de la entidad. Todo archivo y carpeta tiene una entrada de directorio propia en el disco. Los archivos con nombres largos pueden requerir más de una entrada de directorio para albergar el nombre largo. Cada disco lógico también puede incluir una entrada de directorio para almacenar la etiqueta de volumen del disco.


caché de asignación directa

Técnica de caché por la que los datos de cualquier posición de RAM pueden copiarse a una sola posición del caché. Un índice de las direcciones de memoria que están guardadas actualmente en caché permite que la CPU localice y recupere los datos almacenados en caché con mayor rapidez que si los datos tuvieran que recuperarse de la memoria RAM. La técnica de caché de asignación directa se utiliza con mayor frecuencia en los cachés externos de memoria.

La información existente en cualquier posición de la memoria RAM puede copiarse sólo a una única posición específica en este tipo de caché. Dado que hay muchas menos posiciones de memoria en el caché que en la RAM principal, varias posiciones de RAM deben compartir la misma posición posible del caché. En consecuencia, las posibilidades de que un dato en particular no esté disponible en el caché (porque su única posición en el caché ya esté ocupada por un dato de otra posición de la RAM) son mayores que cuando se utiliza un caché asociativo de conjuntos de cuatro vías, que permite que los datos de cualquier posición de la RAM se copie a una posición de caché de entre cuatro posibles.


caché de disco

Tipo de caché que utiliza la memoria RAM para almacenar temporalmente los datos de un disco. El acceso a los datos de un disco magnético o un CD-ROM es relativamente lento, en comparación con el acceso a los datos que están en memoria RAM. Un programa de caché de disco utiliza diversos métodos para prever cuáles serán los siguientes datos que se solicitarán de un disco, y los carga anticipadamente en la memoria RAM. Cuando los datos sean necesarios, se puede acceder a ellos en el caché con mucha mayor rapidez que si estuvieran en el propio disco. Los cachés de disco pueden proporcionar entre dos y diez veces de incremento en la velocidad efectiva de acceso a los datos para una unidad de disco. Los cachés de disco se aplican a nivel de software, y algunos incluyen controladoras por hardware. Windows incluye un caché de disco sólo por software denominado VCACHE.


controladora de discos

Componente físico que actúa como intérprete electrónico que permite que las unidades de disco y la CPU se comuniquen.


entrelazado de disco

Organización física de sectores numerados consecutivamente en una pista de un disco. Con algunos sistemas, el rendimiento puede mejorarse ajustando el entrelazado de forma que los sectores numerados secuencialmente no estén contiguos.

Los datos se escriben normalmente en sectores del disco numerados secuencialmente. Los sistemas más antiguos con CPU más lentas no pueden seguir el ritmo del disco, por lo que, cuando la CPU haya procesado los datos de un sector, la cabeza de lectura/escritura ya habrá pasado por el sector adyacente. Si los sectores adyacentes están numerados secuencialmente, la CPU debe esperar a otra rotación completa del disco antes de leer los datos siguientes.

Ajustar el entrelazado de disco para que los sectores se numeren de forma no secuencial puede mejorar el rendimiento en estas situaciones. La numeración de sectores contiguos como 1-4-7-2-5-8-3-6-9, por ejemplo, puede mejorar el rendimiento, ya que permite que el sistema lea los sectores 1, 2 y 3 durante una sola rotación del disco. El efecto conjunto es reducir la latencia del disco.

Los PC más modernos tienen CPU rápidas, controladoras de disco avanzadas y discos duros de alta velocidad que ya se han configurado para un rendimiento óptimo.


volumen de disco


adaptador de vídeo


DLL
DLL (biblioteca de enlace dinámico)

Es un archivo de Windows que contiene código ejecutable que puede ser compartido por las aplicaciones que se ejecutan. Las DLL también permiten que las aplicaciones compartan otros recursos necesarios para llevar a cabo funciones específicas.


ventana de documento

Es una ventana que muestra un documento de una aplicación, como una hoja de cálculo o un archivo de texto.


memoria DOS

Primer megabyte de memoria del PC, compuesto de memoria convencional y memoria superior.


interface de modo protegido DOS (DPMI)

Interface estándar que permite que las aplicaciones de MS-DOS utilicen el modo protegido del 80286 y CPU posteriores. Mediante la norma DPMI, las aplicaciones de MS-DOS pueden usar memoria extendida, en lugar de limitarse únicamente a la memoria convencional. Las aplicaciones de DOS escritas según la especificación de DPMI pueden ejecutarse en Windows 3.x y en Windows 9x; sin embargo, Windows 9x convierte en innecesarios algunos de los servicios de DPMI.


máquina virtual de DOS (VM de DOS)

Tipo de máquina virtual que Windows crea para ejecutar aplicaciones de MS-DOS, usando el modo virtual del 80386 y procesadores posteriores. Cada aplicación de MS-DOS iniciada en Windows se ejecuta en su propia máquina virtual de DOS con multitarea de prioridades. Compárese con VM del sistema.


cuadro combinado desplegable

Es un tipo especial de cuadro combinado que "despliega" una lista de posibles opciones cuando se hace clic en su botón de selección.


cuadro de lista desplegable

Es un tipo de cuadro de lista que "despliega" una lista de opciones cuando se hace clic en su botón de selección. Cuando se selecciona un elemento, la lista se cierra.


memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM)

Tipo de memoria basada en semiconductores que suele utilizarse como RAM principal de un PC. Los chips de DRAM incorporan condensadores que pierden su carga con el tiempo, por lo que requieren que el PC reescriba o actualice continuamente la información que almacenan. Esto contrasta con los chips de SRAM que mantienen su información sin necesidad de actualizaciones. Estos dos tipos de RAM proporcionan almacenamiento volátil de datos. Los chips de DRAM son más baratos y almacenan más información que los chips de SRAM, aunque se tarda más en acceder a la información de la DRAM.


DRVSPACE.BIN

En Windows 9x: Controlador de dispositivo para MS-DOS que permite el uso de unidades comprimidas con DriveSpace.


biblioteca de enlace dinámico


email
e-mail

Abreviatura (en inglés) de "correo electrónico" que también se utiliza con frecuencia en español. Consiste en enviar correspondencia e información (archivos inclusive) a otra persona que comparte la misma red o que tiene acceso a ella.


EGA
EGA (adaptador de gráficos mejorado)

Es un tipo de tarjeta adaptadora de vídeo que se utiliza con ordenadores personales. En la evolución de los estándares de vídeo del PC, EGA se ha desarrollado después de CGA . Las tarjetas EGA admiten varios modos de vídeo pero tienen un límite de 16 colores para gráficos y textos.


EISA
EISA (ISA extendido)

Es un tipo de bus de ordenador basado en el bus ISA . La anchura de la línea de datos es de 32 bits y tiene características avanzadas no disponibles en los buses ISA. Las tarjetas de expansión ISA se pueden insertar en conectores de buses EISA, pero no aprovechan las características avanzadas de un bus EISA.


correo electrónico


adaptador de gráficos mejorado


variable de entorno

Las variables de entorno almacenan varias configuraciones globales utilizadas por el sistema operativo y otras aplicaciones. Estas configuraciones pueden cambiarse (las variables de entorno almacenan las configuraciones actuales). Algunas típicas variables de entorno usadas por DOS incluyen PROMPT (especifica el aspecto del indicador de DOS), TEMP (especifica la carpeta que hay que usar para almacenar archivos temporales de programa) y PATH (especifica una lista de carpetas en las que el sistema buscará para encontrar un programa ejecutable escrito en la línea de comando).

Para ver las configuraciones de entorno definidas actualmente, abra una ventana de DOS y escriba SET en el indicador de comandos.


memoria de sólo lectura programable y borrable eléctricamente (EPROM)

Tipo de EPROM que puede borrarse y reprogramarse sin sacarla del equipo. Las EEPROM proporcionan memoria no volátil. Los equipos que incluyen chips EEPROM tienen dispositivos especiales para borrar y regrabar las EEPROM. Modificar la información almacenada en este tipo de memoria es más lento que actualizar chips DRAM, por lo que no es adecuada para su uso en la RAM principal de un PC.


IDE mejorado (EIDE)

Interface de controladora de disco para conectar dispositivos de almacenamiento masivo (como unidades de disco duro de gran capacidad, unidades de CD-ROM y unidades de cinta) a un PC. EIDE es una mejora del interface IDE.


RLL mejorado (ERLL)

Versión modificada del método limitado por la longitud de ejecución (RLL) de codificar datos en la superficie de un disco magnético. ERLL permite un almacenamiento más denso de los datos en el disco, así como transferencias más rápidas, en comparación con RLL. ERLL se utiliza en algunos discos ESDI y SCSI.


interface mejorado de dispositivos de sistema (ESDI)

Interface de controladora de disco que requiere circuitería física especializada. Aunque se proponía como sustituto del interface ST-506/412, ESDI ha sido sustituido, a su vez, por otros interfaces más modernos, principalmente IDE, EIDE y SCSI.


EPROM
EPROM (memoria de sólo lectura programable y borrable)

Es un tipo de chip PROM que puede reprogramarse después de que la exposición a una luz ultravioleta de alta intensidad borre su programación anterior. Las EPROM proporcionan almacenamiento de memoria no volátil; sin embargo, es necesario sacar físicamente los chips del PC para poder borrar la información que contienen y modificarla.


memoria de sólo lectura programable y borrable


memoria expandida

Técnica desarrollada para superar la barrera de 640 K de memoria impuesta a las aplicaciones de MS-DOS que se ejecutan en modo real. El interface estándar definido para acceder a la memoria expandida se denomina Especificación de memoria expandida (EMS). La EMS utiliza un área de la memoria superior del sistema para asignar temporalmente las posiciones de memoria situadas por encima de un megabyte. Simulando que esas posiciones de memoria están dentro del primer megabyte, quedan accesibles a esas aplicaciones. El uso de la memoria expandida requiere un programa adicional, llamado gestor de memoria expandida (EMM).

Los PC basados en el 386 y CPU posteriores pueden utilizar su memoria extendida para simular memoria expandida por medio de un gestor de memoria expandida especial, como por ejemplo EMM386.EXE.


tarjeta de ampliación

Tarjeta de circuitos que se conecta en una ranura dentro de un PC para ampliar las capacidades del sistema, por ejemplo, para admitir joysticks, sonidos, dispositivos multimedia o conexiones de red. También se denomina "tarjeta de expansión" o "adaptadora".


memoria de acceso aleatorio con salida ampliada de datos (EDO RAM)

Nuevo tipo más rápido de DRAM, que contiene los últimos datos solicitados en un caché después de liberarlos. EDO RAM puede aumentar el rendimiento hasta en un 20%. Se introdujo en 1995 y en general se utiliza con el conjunto de chips Triton de Intel y con los procesadores Pentium. Las velocidades de bus de EDO RAM llegan hasta los 33 MHz.


memoria extendida

Toda la RAM contenida en PC que se halla por encima del primer megabyte. La memoria extendida normalmente está accesible sólo cuando un PC funciona en modo protegido o virtual.

La Especificación de memoria extendida (XMS) fue desarrollada por Lotus, Intel, Microsoft y AST Research para definir un interface estándar que permitiera que las aplicaciones de modo real utilizaran la memoria extendida. El uso de la XMS requiere un programa especial, llamado gestor de memoria expandida (EMM).

Consulte también memoria convencional, memoria superior y memoria expandida.


caché externo de memoria

Caché que actúa de intermediario entre la muy rápida CPU y los más lentos chips de DRAM de la RAM principal del PC. Los cachés externos de memoria incluyen chips de SRAM, circuito físico y programa de control que son rápidos. Dado que estos cachés son externos a la CPU, son más lentos que los cachés internos de memoria. Tanto los cachés externos como los internos almacenan los datos que es más probable que la CPU solicite a la RAM. Estos cachés pueden suministrar datos a la CPU con mayor rapidez que la RAM, mejorando así el rendimiento del sistema. El caché externo también se denomina caché "secundario", "de nivel dos" o "L2".


arquitectura estándar industrial extendida


error de asignación de archivo

Discrepancia entre el tamaño de un archivo indicado por su entrada de directorio y el indicado por el número de clústers asociados con el archivo en la FAT.


FAT
tabla de asignación de archivos (FAT)

En el sistema de archivos FAT, es una tabla que se encuentra en el área del sistema del disco y que identifica cada uno de los clústers, indicando si está libre, si pertenece a un archivo o si es defectuoso. Los discos contienen dos copias de la FAT, por si una quedara dañada.

La estructura de la FAT es clave en la forma en que MS-DOS y Windows proporcionan los servicios de entrada y salida de archivos. Consulte también VFAT.


FAT32

FAT32 es un nuevo sistema de archivos más robusto y flexible creado por Microsoft que admite unidades de disco muy grandes y utiliza el espacio del disco con mayor eficacia (en especial en los discos grandes).

El sistema de archivos FAT se creó originalmente para almacenar datos en disquetes (FAT12) y se modificó posteriormente para que pudiera gestionar datos en discos duros (FAT16). Sin embargo, el sistema FAT16 no puede admitir los discos duros muy grandes de la actualidad (con un tamaño por encima de 2 gigabytes), por lo que se creó FAT32 para admitir estas unidades más grandes (hasta 2 terabytes) y proporcionar un uso más eficaz del espacio del disco.

En una unidad FAT16, el espacio se asigna en clústers. Eso implica que, aunque un archivo sea menor que el clúster, lo ocupa por completo, desperdiciando el espacio restante del clúster. Es decir, si un archivo llena 3½ clústers, se le asignará cuatro clústers completos. Puesto que las unidades FAT32 utilizan un tamaño de clúster más pequeño, normalmente contienen menos espacio desaprovechado.

Además, los sistemas FAT32 pueden resituar el directorio raíz y utilizar la copia de respaldo de la FAT, en lugar de la copia por defecto. También, el registro raíz de las unidades FAT32 crea ahora una copia de respaldo de algunos datos cruciales, por lo que es menos probable que estas unidades fallen. Dado que el directorio raíz de una unidad FAT32 es simplemente una cadena de clústers (no un área física del disco), no hay límites en cuanto a su tamaño o a su posición en la unidad.


sistema de archivos FAT

Sistema de archivos diseñado originalmente para disquetes y que adoptó posteriormente el sistema operativo MS-DOS. El sistema de archivos FAT se denomina de esta manera porque utiliza una tabla de asignación de archivos (FAT) para registrar en el disco el estado de cada unidad de asignación ("clúster"). El sistema de archivos FAT no utiliza discos o archivos extensos de forma tan eficaz como el moderno sistema de archivos NT (NTFS).

Windows NT puede formatear discos duros tanto para el sistema de archivos FAT como para NTFS; los disquetes sólo se pueden formatear para el sistema de archivos FAT.


tabla de asignación de archivos
FAT


atributo de los archivos

Los atributos de los archivos describen ciertas características de los datos representados por una entrada de directorio y determinan cómo los gestiona el sistema operativo. Cada atributo de un archivo se representa mediante un único bit almacenado con la entrada de directorio. Puesto que un bit sólo puede tener dos estados, activado o desactivado, el atributo puede indicar exclusivamente si la entrada de directorio posee el atributo o no. Existen seis atributos de los archivos:

archivo

directorio

oculto

sólo lectura

sistema

etiqueta de volumen


servidor de archivos

Es un dispositivo (o serie de dispositivos) central de almacenamiento en disco que está conectado a una red, lo que proporciona a los usuarios de la misma el acceso a aplicaciones y archivos de datos compartidos. Consulte también red de área local.


extensión de archivo

Sufijo opcional que sigue al último punto de un nombre de archivo. Normalmente la extensión indica el tipo general del archivo; por ejemplo, "TXT" suele utilizarse como extensión de un archivo de texto sin formatos, y "DOC" puede usarse como extensión de un archivo de documento de un procesador de textos. En MS-DOS, la extensión se limitaba a 3 o menos caracteres. En las versiones actuales de Windows, la extensión puede tener hasta 254 caracteres de longitud, aunque muchas aplicaciones continúan añadiendo su propia extensión de 3 caracteres para mantener la compatibilidad con los programas más antiguos.


firmware

Programa almacenado en memoria no volátil. La ROM BIOS de un PC es la forma más común de firmware. Algunos equipos portátiles y calculadoras permiten que los usuarios añadan programas conectando chips de ROM que almacenan el programa.


memoria flash

Tipo no volátil de memoria de semiconductores desarrollada por Intel. Al igual que las EEPROM, la memoria flash se borra electrónicamente, por lo que puede reprogramarse sin necesidad de sacarla del sistema. Este tipo de memoria debe borrarse por bloques y no puede modificarse de byte en byte, por lo que no es adecuada como sustituto de la RAM principal del sistema. Sin embargo, la memoria flash suele utilizarse en las tarjetas PC card como suplemento de memoria para los equipos portátiles.

Un ejemplo del uso de la memoria flash se da en la BIOS del sistema. Este tipo de BIOS de flash puede actualizarse mediante un programa, mientras que los chips BIOS de ROM, más antiguos, tenían que sustituirse físicamente para poder actualizar la BIOS del sistema.


disquete

Es uno de los medios de almacenamiento magnético que se utiliza para almacenar datos. El material magnético recubre discos de mylar finos (un tipo de plástico) y gracias a ello los disquetes son flexibles, al contrario que los discos duros, que están formados por un material rígido y recubiertos por una capa magnética. Los formatos de disquete más corrientes que se utilizan hoy en día son los de 3½ y 5¼ pulgadas de diámetro. Los disquetes también reciben el nombre de "discos flexibles".


carpeta

En el disco, una carpeta consiste en una lista de entradas de directorio que describen los archivos u otras carpetas. Puesto que las carpetas también pueden contener otras carpetas, permiten una organización jerárquica de los datos. El contenedor principal de un disco se denomina directorio raíz y, en última instancia, contiene todas las carpetas y archivos de un disco. Las carpetas se representan en Windows y otros interfaces gráficos con iconos que se asemejan a carpetas.


árbol de carpetas

Organización de las carpetas en un disco en relación al directorio raíz del disco. El directorio raíz puede contener archivos y carpetas, cada una de las cuales, a su vez, puede contener archivos u otras carpetas. Esta estructura organizativa forma una jerarquía de carpetas que se denomina árbol de carpetas. Antes de Windows 95, se denominaba "árbol de directorios".


primer plano

Una aplicación que funciona en primer plano se ejecuta en la ventana activa. Esta ventana suele aparecer sobre otras ventanas y su barra de título está resaltada. Por defecto, una aplicación que se ejecuta en primer plano es la tarea principal del sistema y recibe una mayor proporción del tiempo de procesamiento de la CPU que las demás aplicaciones en ejecución. Éstas, que se consideran que se ejecutan en segundo plano, reciben la atención de la CPU durante el tiempo de inactividad de la tarea que se está procesando en primer plano.

En Windows NT, se puede cambiar la atención de procesamiento relativa que se asigna a las tareas de primer y segundo plano; para ello, haga clic en Sistema en el Panel de control de Windows NT y ajuste el control de rendimiento de las aplicaciones en la ficha Rendimiento.


asignar formato

Preparar un disco magnético (u otro medio de almacenamiento de datos a largo plazo) para su uso. La asignación de formato a un disco implica crear el formato de bajo nivel, las particiones del disco (sólo en discos duros) y el formato de alto nivel.


caché asociativo de conjuntos de cuatro vías

Técnica de caché por la que los datos de una posición específica de la RAM pueden copiarse a cualquiera de cuatro posiciones del caché. El caché se divide en cuatro áreas distintas, o "conjuntos", cada una de las cuales funciona como caché de asignación directa independiente.

En comparación con los cachés de asignación directa, la técnica asociativa de cuatro vías aumenta las posibilidades de que los datos solicitados estén disponibles en el caché, aunque reduce ligeramente la velocidad de transferencia de datos a y desde el caché. Los cachés asociativos de conjuntos de cuatro vías suelen utilizarse para los cachés internos de memoria, en que la leve demora en la transferencia de datos es insignificante en general.


fragmentación

Se dice que un archivo está fragmentado cuando los datos que constituyen ese archivo están almacenados en posiciones no contiguas del disco; cada fragmento del archivo es un clúster no contiguo que contiene una parte de ese archivo. La fragmentación se produce durante los procesos normales de crear, modificar, copiar, mover y eliminar archivos. Se tarda más tiempo en leer la información fragmentada del disco que la que no lo está porque requiere más movimientos de la cabeza de lectura/escritura de la unidad de disco. La fragmentación también puede impedir la recuperación de los archivos eliminados. Consulte también desfragmentar.


hueco

Espacio diminuto entre un área de almacenamiento de datos de un sector de un disco y la cabecera del sector. Al escribir datos, el hueco concede a la cabeza de lectura/escritura tiempo para pasar de leer la cabecera de sector a escribir en el área de datos. Al leer datos, la cabeza de lectura/escritura simplemente se salta el hueco. Consulte también hueco entre sectores.


GDI
GDI (Interface del dispositivo de gráficos)

En Windows 9x: Interface que posibilita los distintos tipos de gráficos dentro de Windows, como las fuentes, primitivas de dibujo y la gestión del color. Windows incluye tres subsistemas principales: el núcleo, el interface del dispositivo de gráficos y los recursos User.


recursos GDI

En Windows 9x: Recursos asignados al interface de dispositivos de gráficos (GDI) de Windows. El GDI admite las funciones gráficas de Windows, como fuentes, primitivas de dibujo y gestión del color. El subsistema de Windows está compuesto por los componentes de núcleo, GDI y User.


tarjeta gráfica

Es una tarjeta de ampliación que posibilita la visualización de gráficos y texto en un dispositivo de vídeo (como puede ser un monitor). Las tarjetas gráficas también se denominan "adaptadores de vídeo" o "tarjetas de vídeo".


interface del dispositivo de gráficos


estación de trabajo gráfica


cuadro de grupo

Elemento gráfico de los cuadros de diálogo que agrupa componentes relacionados entre sí. Cada cuadro de grupo está formado por el borde y un título (opcional). Normalmente, los cuadros de grupo contienen. casillas de verificación y/o botones de opción.


disco duro

Es uno de los distintos medios de almacenamiento magnético que se utilizan para almacenar datos. A diferencia de los disquetes, los discos duros ni son flexibles ni son extraíbles (normalmente). Pueden contener mucha más información que los disquetes y son el principal medio de almacenamiento de datos a largo plazo para la mayoría de los PC. Los discos duros no extraíbles también se denominan "discos fijos".


atributo de oculto

Atributo de los archivos que identifica una entrada de directorio que, por defecto, no se incluye en los listados. Los archivos y carpetas que están ocultos no aparecen normalmente en Windows ni en respuesta al comando DIR introducido en el símbolo de DOS. Opcionalmente, se puede indicar a Windows que muestre las carpetas y archivos ocultos.

Las entradas de directorio que representan nombres de archivo largos tienen activados sus atributos de etiqueta de volumen, oculto, sólo lectura y sistema. Esta combinación de atributos es exclusiva de los nombres de archivo largos.


formato de alto nivel

Proceso de preparar un disco lógico para su uso, mediante la adición de las estructuras de datos que el sistema operativo utiliza para acceder al disco. Esta parte de la preparación de un disco crea la estructura para la organización de los archivos en el disco. El formato de alto nivel crea el registro de arranque, la FAT y el directorio raíz. El formato de alto nivel también se denomina formato "lógico".

El formato de alto nivel es un paso en la preparación de un disco magnético para su uso, y se realiza después del formato físico y la creación de particiones del disco (en el caso de discos duros).


área de memoria alta (HMA)

Primeros 64 K de la memoria extendida. Mediante un programa de gestión de memoria especial, algunas aplicaciones pueden utilizar el área de memoria alta como memoria convencional. MS-DOS versión 5.0 y posteriores admiten el uso de memoria alta proporcionando su propio programa de gestión de memoria, llamado HIMEM.SYS. Estas versiones de DOS pueden situar una parte del mismo sistema operativo en el área de memoria alta, liberando algo de memoria convencional para que la puedan utilizar otros programas.


unidad host

La unidad host de un disco comprimido es la unidad física descomprimida que lo contiene. El disco comprimido se almacena en un archivo oculto especial (llamado volumen comprimido) en la unidad host. La unidad host puede contener otros archivos que no estén comprimidos así como el archivo del volumen comprimido.

Cuando un disco está comprimido, se puede acceder al volumen comprimido mediante una letra de unidad distinta a la de la unidad host. En el caso de DriveSpace, puede seleccionar si desea tener la unidad host oculta. Si está oculta, la unidad host no aparecerá en Mi PC, el Explorador Windows ni Abrir y Guardar como. El disco comprimido aparecerá tanto si la unidad host está oculta como si no.


crear una imagen

El programa Norton Utilities Image crea una "imagen" de la información crítica de los archivos de un disco (información de registro de arranque, tablas de asignación de archivos y directorio raíz) y la guarda en un archivo especial llamado imagen del disco. Otros programas de Norton Utilities pueden utilizar la imagen del disco para:

Recuperar archivos o directorios borrados

Restaurar archivos y directorios que se pierden si, por error, asigna formato a un disco o lo daña gravemente


archivos INI

Cualquier archivo cuyo nombre termine con la extensión INI. Muchas aplicaciones de Windows 3.x (y el propio Windows 3.x) utilizaban los archivos INI para almacenar las preferencias del usuario y otra información usada en la inicialización de los programas. En Windows, el registro de Windows almacena la mayor parte de esta información, y los archivos INI son usados principalmente por aplicaciones más antiguas.


modelo

En Windows NT: Cuando existen al mismo tiempo varios ejemplos de un tipo concreto de objeto, se dice que el tipo de objeto tiene varios modelos (o copias o instancias). Por ejemplo, para que varios procesos encaminados se ejecuten al mismo tiempo con Windows NT, el administrador de objetos crea y gestiona varios objetos de proceso encaminado. Cada objeto de proceso encaminado es un modelo distinto del tipo de objeto de proceso encaminado.


INT 13h

Es una interrupción de la BIOS que gestiona la mayoría de las operaciones de lectura y escritura a nivel de sector en los disquetes y discos duros.


electrónica integrada de disco (IDE)

Interface de controladora de disco que incorpora la electrónica de la controladora en el dispositivo de la unidad de disco. El interface EIDE es una mejora más reciente del interface IDE.

IDE incorpora directamente en la unidad las operaciones que antes estaban situadas en la tarjeta controladora. Como resultado, una unidad IDE puede utilizar un conector IDE de la placa madre sin necesidad de una ranura de bus. Un PC necesita una tarjeta adaptadora IDE sólo si la placa madre no incorpora el conector. La tarjeta adaptadora IDE proporciona la conexión física a través de una ranura de bus y también puede proporcionar funcionalidad adicional de la controladora. Una unidad IDE sólo puede acceder a un máximo de 528 MB de datos. Un interface estándar más reciente, EIDE (IDE mejorado), aumenta la capacidad hasta 8,4 GB.

Las unidades IDE mayores de 504 MB pueden necesitar un programa especial, como Disk Manager de Ontrack o EZ-Drive de Micro House, porque muchos sistemas no tienen una BIOS o controladora que admita estas unidades IDE grandes.


hueco entre sectores

Espacio entre los sectores de un disco. Al escribir datos, este hueco da tiempo a que la cabeza de lectura/escritura cambie de escribir datos a leer la siguiente cabecera de sector. Al leer datos, la cabeza de lectura/escritura simplemente se salta el hueco entre sectores. Consulte también hueco.


caché interno de memoria

Caché de memoria que se integra dentro del 486 y posteriores CPU. Los cachés internos de memoria almacenan los datos que es probable que la CPU solicite a la RAM. Los cachés internos pueden suministrar datos a la CPU con mucha mayor rapidez que la RAM o los cachés externos, por lo que un caché interno puede mejorar el rendimiento del sistema significativamente. El caché interno de memoria también se denomina caché "primario", "de nivel uno" o "L1".


interrupción

Es una señal que envía un dispositivo o un programa y que hace que la CPU se pare y ejecute las instrucciones especiales determinadas por dicha señal.


IO.SYS

En Windows 9x: Es un archivo del sistema que contiene controladores de dispositivo para el sistema operativo MS-DOS. Consulte también MSDOS.SYS.


IRQ
IRQ (línea de petición de interrupción)

Es la línea física por la que los dispositivos, como por ejemplo los puertos de entrada/salida, el teclado y las unidades de disco, envían peticiones de servicios (interrupciones) a la CPU.


línea de petición de interrupción


ISA
ISA (Arquitectura estándar industrial)

Es un tipo de bus de PC que permite añadir varios dispositivos conectando una tarjeta de 8 o 16 bits en una ranura de expansión. Consulte también EISA.


arquitectura estándar industrial


clave (clave de registro)
clave


valle

Área plana situada, entre los pozos que dispersan de la luz, sobre la superficie reflectora de un disco compacto. Las unidades de CD-ROM dirigen un rayo láser sobre un CD-ROM que gira y miden la luz reflejada por la superficie. Los valles reflejan la luz hacia el fotodetector de la unidad, y se interpretan como bits con el valor uno; los pozos dispersan la luz y se interpretan como bits con el valor cero.


latencia

Al igual que el tiempo de búsqueda, la latencia es una medida de la velocidad de lectura/escritura de una unidad de disco. La latencia es el tiempo que tarda cierto sector en pasar bajo la cabeza de lectura/escritura de un disco después de que la cabeza se coloque sobre la pista adecuada del disco. La latencia máxima de un disco magnético es el tiempo que dura una rotación completa del mismo; la latencia media de un disco magnético es la mitad del tiempo de una rotación completa, suponiendo que los sectores se soliciten de forma aleatoria.

En un CD-ROM, la latencia es el tiempo que tarda un sector en pasar bajo el rayo láser después de que el fotodetector se coloque a una distancia apropiada desde el borde del disco.


usado menos recientemente (LRU)

Técnica utilizada para regir cómo se descarta la información almacenada, por ejemplo, la información almacenada en un caché o en el archivo de intercambio. Cuando no queda espacio de almacenamiento disponible, la técnica LRU dicta que la información que lleva más tiempo sin usarse se descarte y se sustituya por los datos o instrucciones de un programa a los que se accede más recientemente.


direccionamiento lineal de la memoria

Forma de hacer referencia a las posiciones de la memoria de un PC tal que cada byte de memoria física se representa mediante un valor exclusivo de dirección, y donde los valores de las direcciones forman una secuencia lineal simple. El direccionamiento lineal es más directo que el direccionamiento segmentado; en consecuencia, es más fácil desarrollar programas para los sistemas que utilizan el direccionamiento lineal. Windows utiliza el direccionamiento lineal cuando está en modo protegido.


cuadro de lista

Es un componente del interface gráfico que muestra una lista de opciones a escoger. A diferencia del cuadro de lista desplegable, los elementos del cuadro de lista siempre están visibles. Si las opciones se extienden más allá de la porción visible de la lista, aparecen una o más barras de desplazamiento a lo largo de la lista para mover las opciones hacia arriba y hacia abajo o de un lado a otro respecto a la ventana de la lista.


red de área local
red de área local (LAN)

Grupo de equipos y otros dispositivos distribuidos en un área relativamente limitada y conectados entre sí mediante un enlace de comunicaciones. Cualquier dispositivo de la LAN puede interactuar con otro dispositivo que esté conectado.

Las LANs generalmente disponen de un equipo conocido como servidor de archivos (o tan sólo "el servidor") que almacena los programas y datos que más se necesitan y que responde de forma rápida a las peticiones de información por parte de los usuarios de la red.


LAN


disco lógico


organización lógica del disco

Representa la forma en que el sistema operativo organiza los datos almacenados en el disco. Debido a que los datos pueden estar en cualquier parte de la superficie del disco, el sistema operativo debe mantener un registro que le permita controlar la localización de los datos. El sistema operativo construye directorios e índices que describen las partes ocupadas o libres y las que no deberían utilizarse nunca por estar físicamente dañadas. Este tipo de información acerca del disco se denomina formato lógico. La tabla de asignación de archivos que se utiliza para organizar el sistema de archivos FAT y la tabla maestra de archivos que se utiliza para organizar el sistema de archivos NTFS son parte de la organización lógica del disco. Compárese con organización física del disco.


nombre largo de archivo
nombre largo de archivo (LFN)

MS-DOS (y Windows 3.x) imponía un límite de "ocho.tres" en los nombres de archivo, permitiendo como máximo un nombre de ocho caracteres seguido por un punto y una extensión de tres caracteres. Los nombres largos de archivo son una característica de Windows que permite que los nombres de archivo tengan un máximo de 255 caracteres de longitud. Además de permitir nombres largos, las versiones actuales de Windows admiten el uso de caracteres que antes estaban prohibidos en los nombres de archivo (signo más, coma, punto y coma, signo igual y corchetes izquierdo y derecho), y además reflejan letras mayúsculas y minúsculas. Los nombres largos de archivo utilizan el conjunto de caracteres Unicode.


nombre de archivo 'ocho.tres'
nombre de archivo "ocho.tres"


clúster perdido

Entrada de la FAT que indica que ningún archivo o carpeta está utilizando un clúster que contiene datos.


formato de bajo nivel

Proceso de preparar la superficie de un disco magnético u otro medio de almacenamiento de datos a largo plazo para que pueda contener datos. El formato a bajo nivel define las pistas, sectores y los demás parámetros que sean necesarios para delinear el área de almacenamiento de datos del disco. El formato de bajo nivel también se denomina formato "físico".

El formato de bajo nivel es el primer paso en la preparación de un disco para su uso. La mayoría de los nuevos discos duros disponibles en la actualidad ya vienen con el formato de bajo nivel cuando se adquieren. El formato de bajo nivel va seguido por la creación de las particiones del disco (en el caso de discos duros) y por el formato de alto nivel. El formato de bajo nivel de los disquetes suele producirse junto con el de alto nivel.


disco magnético

Disco que utiliza campos magnéticos para almacenar datos. Los tipos más comunes de discos magnéticos son los discos duros y los disquetes. Aunque hay otros tipos de discos utilizados para almacenamiento de datos, como los CD-ROM, los discos magnéticos son el tipo que con mayor frecuencia se denomina como simplemente "disco".


interface para la programación de aplicaciones de correo electrónico


MAPI
MAPI (interface para la programación de aplicaciones de correo electrónico)

Un API para acceder al correo electrónico desde las aplicaciones. Fue desarrollado por Microsoft e implementado como una DLL.

Las aplicaciones que reconocen la presencia del MAPI DLL en el sistema permiten enviar correo directamente desde ellas.


registro maestro de arranque

Información contenida en el primer sector de un disco duro. El registro maestro de arranque incluye la tabla de particiones del disco e identifica la partición activa del disco (la que se utiliza para cargar el sistema operativo). Dicho registro se crea cuando se crean las particiones del disco.


tabla maestra de archivos
tabla maestra de archivos (MFT)

En Windows NT: Tabla que se utiliza para organizar el almacenamiento de archivos en un disco formateado para el sistema de archivos NT (NTFS). La MFT contiene una base de datos con información acerca de los archivos. Las filas de la tabla corresponden a archivos separados del disco y las columnas a atributos de los archivos. En esta tabla, los directorios se consideran archivos y tienen atributos distintos de un archivo de datos.


coprocesador matemático

Es un procesador (distinto a la CPU principal) que realiza operaciones matemáticas con números en coma flotante. En el caso de los sistemas personales que utilizan CPU anteriores a i486DX de Intel o una 68040 de Motorola, el hecho de añadir un coprocesador matemático puede aumentar enormemente la velocidad de las operaciones matemáticas y los gráficos. Los modelos i486DX, 68040 y posteriores de CPU incorporan las funciones del coprocesador matemático en la CPU principal.


maximizar

Agrandar una ventana a su tamaño máximo. Puede maximizar una ventana haciendo clic en el botón Maximizar. (Cuando la ventana ya está maximizada, no hay botón Maximizar y en su lugar aparece el botón Restaurar.)

Puede maximizar una ventana minimizada haciendo un clic con el botón derecho del ratón en su icono en la barra de tareas y seleccionando Maximizar en el menú de control.


MCI
MCI (interface de control multimedia)

Interface de alto nivel que habilita las aplicaciones de Windows para que puedan controlar dispositivos multimedia, como reproductoras y grabadoras de audio y vídeo.


interface de control multimedia


byte descriptor del medio

Byte de información contenido en el registro maestro de un disco que indica el tipo del disco. El byte descriptor del medio diferencia entre un disco duro y los diversos tipos de disquetes, por lo que podría indicar, por ejemplo, que el disco es un disquete de 3½ pulgadas con una capacidad de 1,44 megabytes. Un descriptor del medio también se almacena como primer byte de la FAT.


memoria

Parte del sistema almacena datos y que permite recuperarlos. Generalmente el término memoria se refiere a la memoria de acceso aleatorio (RAM), que se utiliza para ejecutar aplicaciones y almacenar datos temporalmente durante la ejecución de un programa.


dirección de memoria

Identificador exclusivo de una posición específica dentro la memoria del sistema. La CPU realiza las operaciones de lectura y escritura en la memoria especificando las direcciones de memoria.


mapa de memoria

Representación de la forma en que se organiza la memoria de un PC. Por ejemplo, el mapa de memoria del megabyte proporcionado por el procesador 8086 especifica que los programas pueden acceder a los primeros 640 K de direcciones de memoria y que el resto de la memoria se reserva para el uso del sistema.


programa residente en memoria


menú

Lista de opciones. Al seleccionar una opción de un menú se realiza una acción.


barra de menús

Componente del interface gráfico que consiste en una barra rectangular generalmente en la parte superior de una ventana. La barra de menús muestra una lista horizontal de menús en la que se puede seleccionar cualquiera de ellos para ver las opciones que tiene asignadas.


mensaje

Es la forma básica de comunicación entre las aplicaciones y las ventanas que crean. Cada vez que se hace clic en un botón, por ejemplo, se envía un mensaje a la aplicación indicando que se ha hecho clic en el botón.


MIDI
MIDI (interface digital de instrumento musical)

Estándar de programación y dispositivos que permite a los sistemas, sintetizadores musicales e instrumentos musicales intercambiar información.


interface digital de instrumento musical


minimizar

Reducir una ventana a icono en la barra de tareas. A menudo se minimiza una aplicación para hacer que se ejecute en segundo plano, mientras el usuario realiza otro trabajo. Puede minimizar una ventana haciendo clic en su botón Minimizar en la barra de título de la ventana. Para restaurar una aplicación minimizada, haga clic en su botón en la barra de tareas.


modulación de frecuencia modificada (MFM)
modulación de frecuencia modificada

Método ya desfasado de codificar datos sobre la superficie magnética de un disco. Los bits de datos se representan mediante cambios en la frecuencia de una señal eléctrica generada en la cabeza de lectura/escritura del disco. MFM puede almacenar los datos con el doble de densidad que su antecesor, la codificación por modulación de frecuencia (FM), pero no es tan eficaz como los más recientes métodos limitado por la longitud de ejecución (RLL), RLL avanzado (ARLL) y RLL mejorado.


placa madre

Principal tarjeta de circuitos situada dentro de un PC a la que se conectan los demás componentes del sistema (la CPU, los chips de memoria, las tarjetas de ampliación, etc.).


montar

Poner un disco físico, un volumen o una unidad de cinta a la disposición del sistema de archivos de un equipo.


especificación de MPC nivel 2 (MPC2)

Especificación definida por el Multimedia PC Working Group de la Software Publishers Association para describir una capacidad multimedia estándar para los PC.

Los sistemas que se adaptan al estándar MPC2 incluyen:

microprocesador 486SX de 25 MHZ o superior

4 megabytes de RAM (se recomienda 8 megabytes)

resolución de vídeo capaz de resolución VGA (640x480) con 64 K o más colores

unidad CD-ROM de doble velocidad (2X), provista de multisesión y Photo CD, con un tiempo de búsqueda medio de 400 milisegundos o menos

sonido de 16 bits


MS-DOS

Acrónimo en inglés de Sistema operativo para disco de Microsoft. Es el sistema operativo más frecuente en los PC de IBM y compatibles con IBM. MS-DOS era el sistema operativo del que IBM adquirió la licencia para utilizarlo con sus primeros PC, y ha sido el sistema operativo dominante en los PC desde entonces. (IBM cambió el nombre de la versión licenciada por PC-DOS.) Nativamente, MS-DOS opera sólo en modo real, pero los programas de DOS que cumplen la especificación DPMI pueden ejecutarse en el modo protegido del 80286 y CPU posteriores.


MSDOS.SYS

En Windows 9x: Archivo del sistema que contiene el núcleo del sistema operativo MS-DOS. Consulte también IO.SYS.


multitarea

Consiste en compartir la CPU de forma que varios programas se puedan ejecutar al mismo tiempo en el PC. La multitarea puede llevar a pensar que varios procesos se están llevando a cabo simultáneamente cuando de hecho únicamente los equipos con varias CPU y un sistema operativo servidor (como Windows NT, UNIX, u OS/2) pueden ejecutar realmente varios programas a la vez. Los sistemas con una única CPU pueden simular más de un proceso a través de varias técnicas de multitarea, dos de las cuales son la multitarea de prioridades y la cooperativa.

Windows 9x utiliza la multitarea de prioridades para las aplicaciones de 32 bits y para las aplicaciones de MS-DOS que se ejecutan en VMs de DOS. Utiliza la multitarea cooperativa para las aplicaciones de Windows 3.x (de 16 bits) con el fin de mantener la compatibilidad con programas más antiguos.


red

Conjunto de equipos y dispositivos asociados que están conectados por líneas de comunicación u otros medios con el fin de compartir información y dispositivos entre los usuarios.


tarjeta de interface de la red


servidor de la red

Equipo que permite a otros PC de una red acceder a sus archivos facilitándoles toda una serie de servicios centralizados y compartidos, como programas, almacenamiento y comunicaciones.


NIC
NIC (tarjeta de interface de la red)

Tarjeta de circuito que se utiliza para conectar un PC a una red de área local.


interrupción no enmascarable
interrupción no enmascarable (NMI)

Interrupción que se utiliza para responder a determinadas situaciones de forma inmediata. Está directamente unida a una patilla especial de la CPU.


memoria no volátil

Tipo de memoria de un PC que no requiere alimentación eléctrica para mantener sus datos. La ROM, la EPROM, la EEPROM y la memoria flash proporcionan memoria no volátil.


NMI


sistema de archivos NT (NTFS)

Sistema de archivos diseñado para el sistema operativo Windows NT. NTFS soporta discos y archivos extensos de forma más eficaz que el sistema de archivos FAT. NTFS añade numerosas funciones que le permiten adaptarse incluso a sistemas de archivos corporativos de alto nivel:

Protección de datos incorporada

Funciones de almacenamiento de datos redundantes que proporcionan tolerancia a los fallos y la posibilidad de recuperar datos

Compresión de datos

Recuperación y almacenamiento de datos mucho más eficaces para discos y archivos extensos


objeto

Tipo de datos estándar de Windows NT que representa un recurso compartido del sistema, como un proceso, un proceso encaminado, un archivo, una sección de la memoria o un dispositivo físico. El tipo de objeto describe cada tipo de recurso. Cuando el sistema operativo necesita crear un objeto para representar el recurso, crea un modelo para el tipo de objeto correspondiente. El administrador de objetos de NT crea, nombra y gestiona los objetos.


sistema operativo

"Programa de control maestro" que permite el funcionamiento de un PC. Es el primer programa que se carga en memoria cuando se inicia el equipo, y permanece en memoria mientras el éste está encendido. El sistema operativo controla el uso del PC y la asignación de los recursos del sistema, como tiempo de proceso, memoria, espacio del disco y dispositivos periféricos (por ejemplo, impresoras y monitor). Todas las aplicaciones deben interactuar con el sistema operativo para lograr acceso a los recursos del sistema, y todas las aplicaciones están limitadas por el sistema operativo para el que se diseñaron.


fabricante de equipos originales (OEM)

Empresa que fabrica equipos y dispositivos, los cuales pueden ser modificados, reembalados y distribuidos posteriormente por otra empresa (llamada vendedor de valor añadido o VAR).


archivo de paginación


paginación

En Windows NT: Windows NT asigna a cada proceso 4 gigabytes de espacio virtual de direcciones (direcciones de memoria que tanto el proceso como sus procesos encaminados pueden utilizar), no obstante, la mayoría de los equipos tienen menos de 4 Gigabytes de memoria física(RAM). Cuando se ha utilizado toda la RAM disponible, Windows NT añade más memoria trasladando temporalmente algunos datos de la RAM al disco. Se dice que estos datos se almacenan en la memoria virtual.

Cuando un proceso o un proceso encaminado trata de acceder a la información que se ha trasladado al disco, NT devuelve esos datos a la RAM. Dado que los datos circulan entre la RAM y el disco por trozos denominados "páginas", este proceso se denomina "paginación" y el archivo especial utilizado para guardar los datos temporalmente se denomina "archivo de paginación".


paleta de colores

Conjunto de colores disponibles para utilizar en pantalla.


aparcar

Mover las cabezas de lectura/escritura de un disco duro a un lugar seguro antes de apagar el sistema. Los discos duros más antiguos requieren que las cabezas se aparquen explícitamente mediante un programa especial. Los discos actuales se aparcan automáticamente durante el apagado del sistema y no necesitan ningún programa especial.


partición

Parte de un disco duro que el sistema operativo trata como una sola unidad. Las particiones suelen identificarse mediante letras de unidad distintas, y es posible darles formato para diferentes sistemas operativos y de archivos.

Algunos sistemas operativos, como Windows NT, pueden tratar varias particiones situadas en discos físicos distintos como un solo volumen de disco (que se identifica por una sola letra de unidad). Esto puede acelerar el acceso a los archivos o aumentar la tolerancia del sistema ante fallos.

Todo disco duro de arranque incluye una partición para cualquier sistema operativo que almacene y que pueda utilizarse para iniciar el equipo. Para que el sistema operativo trate a un solo disco duro como varios discos lógicos, debe tener una "partición ampliada" que pueda subdividirse en un máximo de 23 discos lógicos adicionales.

El programa FDISK prepara un disco duro creando particiones y discos lógicos. En ese proceso, se crea un registro maestro de arranque y una tabla de particiones para el disco duro. Los disquetes no necesitan dividirse en particiones.

Al preparar un disco duro, la creación de particiones sigue a la asignación de formato físico y precede a la asignación de formato de alto nivel.


tabla de particiones

Información contenida en el registro de arranque maestro de un disco físico que define una o más particiones para representar el disco físico ante el sistema operativo.


ruta de acceso

Ubicación de un archivo o carpeta en particular dentro del árbol de carpetas del disco. La ruta de acceso completa de un archivo o carpeta comienza en el directorio raíz y menciona, por orden, cada carpeta desde el directorio raíz hasta el archivo, terminando con el nombre del archivo.

También se denomina ruta de acceso (o ruta de búsqueda) a la variable de entorno PATH del sistema operativo, que sirve para indicar un grupo de carpetas en las que el sistema operativo debe buscar para encontrar un archivo que no se encuentre en la carpeta actual. El orden de las carpetas en la variable PATH refleja el orden con que el sistema operativo buscará en ellas.


PC card

Dispositivo periférico de un PC, como un módem, disco duro o dispositivo de almacenamiento, que está diseñado para insertarse en una ranura PC card, la cual suele emplearse en los equipos portátiles. Los dispositivos PC card tienen el mismo tamaño que una tarjeta de crédito, aunque con distintos grosores estándar. La norma del interface PC Card se definió por la PCMCIA (asociación internacional de tarjetas de memoria para PC), por lo que estas tarjetas solían denominarse dispositivos PCMCIA.


fotodetector

Parte una unidad de CD-ROM que dirige un rayo láser sobre la superficie de un CD-ROM y que convierte la luz reflejada en una señal eléctrica que el PC pueda interpretar. El fotodetector contiene un diodo láser para producir el rayo láser, espejos y lentes para dirigir y concentrar la luz, y el fotodiodo que convierte la luz reflejada en señales eléctricos.


pipeline

Secuencia síncrona o asíncrona de etapas que realiza un tarea de proceso en forma de cadena de montaje. Cada etapa toma una entrada y genera una salida que se almacena en un búfer de salida, que también es búfer de entrada de la etapa siguiente, de forma tal que todas las etapas funcionen al mismo tiempo. Esto permite una mayor capacidad de proceso que si cada entrada tuviera que pasar por toda la secuencia antes de que pudiera comenzar la siguiente entrada. Los inconvenientes son una mayor latencia y complejidad, porque las etapas deben sincronizarse para que las distintas entradas no interfieran unas con otras.

Una pipeline funciona con la máxima eficacia sólo si se llena y vacía con la misma velocidad a la que puede procesar. Muchas de las CPU actuales están organizadas como una o más pipelines.


pozo

Agujero microscópico creado en la superficie reflectora de un CD-ROM cuando se escriben datos en él. Las unidades de CD-ROM dirigen un rayo láser sobre un CD-ROM que gira y miden la luz reflejada por la superficie. Los pozos dispersan la luz y se interpretan como bits con el valor cero; los valles reflejan la luz hacia el fotodetector de la unidad y se interpretan como bits con el valor uno.


plato

Disco rígido que sirve como componente individual de un disco duro. Los discos duros suelen consistir en varios platos apilados. Los platos están recubiertos de un material magnético, gracias al cual pueden almacenar datos en forma de cambios localizados en la polaridad magnética.


Plug and Play
Plug and Play (PnP)

Expresión traducible por "conectar y listo" que hace referencia a una norma industrial que permite que un sistema operativo configure automáticamente los periféricos conectados. Plug and Play elimina la necesidad de cambiar manualmente puentes y otros ajustes de los dispositivos durante su instalación y de reiniciar el sistema después de realizar una modificación (por ejemplo, después de insertar una tarjeta PCMCIA o conectar un PC portátil en una estación fija). Plug-and-Play funciona mejor con una BIOS que pueda comunicar la información de configuración actualizada y con un sistema operativo que admita los dispositivos Plug and Play manteniendo dinámicamente parámetros de configuración a nivel de todo el sistema.

Windows 9x admite el uso de Plug and Play. Para ello, almacena la información de la configuración actual en el registro, que se actualiza cada vez que se produce un cambio en la configuración. Las aplicaciones que admiten Plug and Play reciben notificaciones de Windows siempre que hay un cambio en la configuración del sistema.


organización física

En el contexto de las estructuras del disco, se refiere a lo que existe físicamente en el mismo. También puede referirse a todo un disco que se encuentra en una unidad física. Compárese con organización lógica del disco.


puerto

Parte de un equipo o de un dispositivo a través del cual pasan los datos de entrada o de salida. Los equipos están conectados a dispositivos tales como impresoras, monitores y módems a través de puertos.


multitarea de prioridades

Tipo de multitarea en el que el sistema operativo asigna el tiempo de procesamiento de la CPU a los distintos procesos que se están ejecutando en el PC. La multitarea de prioridades no se basa en los propios procesos encaminados que ceden a la CPU, con lo cual se evita que una aplicación monopolice el sistema. Se opone a la multitarea cooperativa.

Windows asigna el tiempo a la CPU en pequeñas unidades que se denominan "fracciones de tiempo". La asignación de las fracciones de tiempo a los procesos encaminados se realiza en función del orden de prioridad relativa que tengan los procesos encaminados. La prioridad depende de un cierto número de factores y el sistema operativo está constantemente cambiando el orden de prioridad de los procesos encaminados.

Windows 9x utiliza la multitarea de prioridades para las aplicaciones de 32 bits y para las aplicaciones de MS-DOS que se ejecutan en una VM de DOS. Usa la multitarea cooperativa para las aplicaciones de Windows 3.x (de 16 bits) con el fin de mantener la compatibilidad con los programas más antiguos.


botón principal del ratón

Botón del ratón normalmente utilizado para seleccionar opciones en un interface gráfico.

En la configuración estándar del ratón, el botón principal es el de la izquierda. La configuración se puede cambiar desde el Panel de control de Windows para adaptarse a los usuarios zurdos. Consulte también botón secundario del ratón.


ventana principal

Ventana principal de una aplicación. "Principal" se refiere a la función de la ventana en la aplicación, lo cual no implica necesariamente que sea la primera o la única ventana.


proceso

Programa o serie de pasos que sigue un determinado programa para llevar a cabo una tarea determinada.

Un proceso es la unidad básica de asignación de recursos de un programa. El proceso incluye el propio programa (los pasos y los datos necesarios para realizar una tarea), el espacio de direcciones de memoria que el programa puede utilizar para realizar la tarea y otros recursos del sistema que el programa necesita. El sistema operativo organiza las tareas y asigna los recursos en función de los procesos existentes.

Cada proceso incluye al menos un proceso encaminado de ejecución; para utilizar los recursos del sistema de la forma más eficaz posible, la mayoría de los procesos de 32 bits incluyen varios procesos encaminados que se pueden crear o eliminar cuando se ejecuta el proceso.


memoria programable de sólo lectura


PROM
PROM (memoria programable de sólo lectura)

Tipo de ROM que puede programarse usando dispositivos especiales. Estos chips se programan aparte del proceso de fabricación del chip. Una vez programados, los chips PROM no pueden reprogramarse, a diferencia de las memorias EPROM, EEPROM y flash.


botón de selección

Pequeño icono con una flecha que señala hacia abajo y que aparece a la derecha de un cuadro de lista desplegable o un cuadro combinado desplegable. Al hacer clic en él, aparece una lista ordenada de opciones.


hoja de propiedades

Cuadro de diálogo que permite configurar las opciones o propiedades de un objeto.


modo protegido

Modo operativo de los procesadores 286 y 386 de Intel y de otras CPU posteriores que admite la multitarea y el uso de la memoria por encima de 1 MB.

Cuando una CPU que funciona en modo protegido ejecuta varios programas simultáneamente, cada uno se protege para que no interfiera con otros ni se vea afectado por ellos. En Windows 9x, las aplicaciones de 32 bits se ejecutan cada una en sus propios espacios de direcciones privados, mientras que las aplicaciones de 16 bits comparten un solo espacio de direcciones (como hacen en Windows 3.x). Las aplicaciones de MS-DOS se ejecutan cada una en una VM de DOS.

En una CPU 286, el modo protegido proporciona acceso a 16 MB de memoria direccionable. En un 386, el modo protegido proporciona acceso a 4 GB de memoria direccionable. Una CPU también debe ejecutarse en modo protegido para hacer uso de la memoria virtual.


botón


RAM
RAM (memoria de acceso aleatorio)

Memoria principal constituida por semiconductores en la que pueden leer o escribir el microprocesador y otros dispositivos. La memoria RAM incluye la memoria de trabajo del sistema y determina el tamaño y número de programas que pueden ejecutarse simultáneamente, así como la cantidad de datos que pueden procesarse instantáneamente.

A diferencia de los datos almacenados en los medios de almacenamiento magnéticos (como los discos duros) o las PROM, los datos de la memoria RAM son "volátiles", es decir, que los datos almacenados en la RAM se pierden en el momento en el que se apaga el sistema.

La memoria se considera de "acceso aleatorio" porque es posible acceder a sus posiciones directamente, sin necesidad de un acceso secuencial. La CPU debe cargar los programas de aplicación y los datos que necesitan en RAM antes de poder realizar ningún proceso. La RAM se suele suplementar con memoria virtual que aumente el número de aplicaciones que pueden ejecutarse simultáneamente.

En la mayoría de los PC, la RAM principal se proporciona mediante chips de DRAM. Los PC suelen incluir un caché interno de memoria, situado en la propia CPU, y un caché externo de memoria, que utiliza chips de SRAM para acelerar el acceso a la memoria.


memoria de acceso aleatorio


memoria de sólo lectura


caché de lectura anticipada

Técnica de caché utilizada habitualmente por los cachés de disco para acelerar la recuperación de la información almacenada en el disco. Por medio de esta técnica, la controladora intenta predecir los siguientes datos que la CPU solicitará del disco, y los transfiere a la RAM por adelantado (normalmente mientras la CPU está inactiva). Los aciertos de caché provocan un mejor rendimiento del sistema, ya que recuperar los datos de la RAM es mucho rápido que hacerlo desde el disco. El caché de disco de Windows, llamado VCACHE, utiliza la técnica de caché de lectura anticipada.


atributo de sólo lectura

Atributo de los archivos que identifica un archivo que no puede sustituirse, borrarse ni moverse.

Las entradas de directorio que representan nombres largos de archivo tienen definidos sus propios atributos de etiqueta de volumen, oculto, sólo lectura y sistema. Esta combinación de atributos es exclusiva de los nombres largos de archivo.


cabeza de lectura/escritura

Componente de un disco magnético que lee y escribe datos en la superficie del disco. La mayoría de las unidades de disquetes que se utilizan en la actualidad tienen dos cabezas de lectura/escritura, una para la superficie superior del disco y otra para la inferior. Las unidades de disco duro tienen muchas cabezas de lectura/escritura, normalmente una por cada cara de cada plato.

Al girar el disco, los campos magnéticos de su superficie que representan bits de datos pasan por debajo de la cabeza de lectura/escritura. Estos campos generan diminutas corrientes eléctricas en la cabeza que el PC puede interpretar como datos binarios. Para escribir datos, el proceso se invierte y se envía una corriente a las cabezas de lectura/escritura. La corriente genera un campo magnético en la cabeza que polariza las partículas magnéticas de la superficie del disco en una de dos formas que representan ceros o unos binarios.


modo real

Modo de operación de los procesadores de Intel que permite que los programas escritos para el procesador 8086 se ejecuten en procesadores 286, 386 y más avanzados. El modo real sólo puede direccionar 1 MB de memoria y el procesador sólo puede ejecutar un proceso cada vez. No proporciona acceso a la memoria virtual y no tiene ninguna función inherente de protección de memoria que sería necesaria para las características de multitarea. MS-DOS es un sistema operativo de modo real. Consulte también modo protegido.


registro

Área de la memoria de alta velocidad dentro de una CPU que se utiliza para el almacenamiento temporal de datos. Las CPU tienen varios registros, cada uno de los cuales sólo contiene unos pocos bytes de datos.

Los registros pueden dividirse en dos categorías generales: registros de datos y registros de direcciones. Los primeros contienen datos mientras se realizan operaciones aritméticas o lógicas con esos datos. Los de direcciones contienen las direcciones de las posiciones de memoria y se utilizan para dirigir datos a y desde la RAM. Los registros de segmentos son un tipo de registros de direcciones que señalan a un segmento específico de memoria en los sistemas que utilizan direccionamiento de memoria segmentado.


registro

Base de datos de Windows que proporciona un almacenamiento centralizado de la información de arranque y configuración y otros datos. El registro guarda información sobre todos los dispositivos instalados y sobre los programas que se hayan diseñado expresamente para el sistema operativo Windows. El registro es uno de los componentes que permiten que Windows admita las funciones de Plug and Play y se estructura en categorías llamadas "claves de registro".

El registro sustituye a muchas de las funciones de Windows 3.x que antes proporcionaban los archivos AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS, WIN.INI y SYSTEM.INI, y los archivos INI de las aplicaciones individuales. Estos archivos pueden continuar existiendo en Windows para proporcionar compatibilidad con los dispositivos o programas que aún los necesiten. El registro almacena su información en dos archivos binarios: SYSTEM.DAT, que mantiene actualizados los datos relativos al sistema, y USER.DAT, que puede mantener varias configuraciones del sistema para usuarios o propósitos diferentes.


clave de registro

Cada una de las categorías de información almacenadas en el registro de Windows. Las claves de registro son el modo de indexar y organizar los datos almacenados en el Registro. Puesto que las claves de registro pueden contener otras claves (subclaves) además de datos, el Registro forma una estructura jerárquica.


reasignar

Recolocar las direcciones de memoria. Por ejemplo, un programa de gestión de memoria puede reasignar los controladores de dispositivo desde la memoria convencional a la superior para liberar memoria convencional para que la puedan utilizar las aplicaciones.


restaurar

Devolver a una ventana el tamaño que tenía antes de haber sido maximizada o minimizada. Se puede restaurar una ventana maximizada presionando el botón Restaurar. Se puede restaurar una ventana minimizada (icono) seleccionando Restaurar en su menú de control o en la barra de título de la ventana. (Cuando la ventana no está maximizada, no hay botón Restaurar y en su lugar se encuentra el botón Maximizar.)

Es posible restaurar una ventana de aplicación minimizada haciendo clic en su botón en la barra de tareas.


hacer clic con el botón derecho

Por defecto, un clic con el botón derecho mientras el cursor del ratón se encuentra sobre un objeto del interface muestra un menú de contexto que contiene opciones específicas de ese objeto. La asignación de los botones del ratón puede cambiarse para los usuarios zurdos, de tal forma que al presionar el botón izquierdo del ratón se muestre el menú de contexto.


ROM
ROM (memoria de sólo lectura)

Memoria que se puede leer pero no escribir. Los chips de ROM pueden contener programación, datos o ambos. Dos tipos frecuentes de memoria de sólo lectura son los chips de PROM y los CD-ROM. ROM suele ser una forma no volátil de memoria. Muchas instrucciones de la BIOS del sistema se almacenan en chips de ROM (BIOS de ROM); sin embargo, Windows proporciona sus propios sustitutos para varias de las rutinas de la BIOS de ROM.


raíz

El directorio raíz es la base de la estructura de almacenamiento de archivos de un disco lógico. El directorio raíz contiene entradas de directorio para las carpetas y archivos de nivel superior almacenados en el disco.


RS-232-C

Estándar industrial para las conexiones de comunicaciones serie. Las líneas (cables de la conexión) y las señales que especifica el estándar se utilizan para controlar la transmisión serie de los datos entre dispositivos.


limitado por la longitud de ejecución (RLL)

Método de almacenar datos en un disco magnético. La codificación de datos limitada por la longitud de ejecución hace uso de patrones repetidos en los datos para eliminar la necesidad de almacenar los datos de bit en bit. Es más eficaz que la más antigua técnica de codificación MFM, porque almacena más datos por área de unidad sobre la superficie del disco. ARLL y ERLL son mejoras respecto al método RLL.


planificador

Proceso del sistema operativo que gestiona otros procesos (como los procesos encaminados) y otras tareas.


barra de desplazamiento

Componente del interface gráfico que permite mover un documento o una lista en la ventana que los muestra. Las barras de desplazamiento aparecen generalmente como barras horizontales y verticales a los lados y/o en la parte inferior de una ventana o cuadro de lista.

El botón de desplazamiento está situado en la barra de desplazamiento y se puede arrastrar con el ratón a lo largo de la barra para mover el texto de la ventana.

Las flechas de desplazamiento aparecen en los extremos de las barras de desplazamiento y se pueden presionar para desplazar el texto poco a poco (generalmente una línea del texto). También puede hacer clic entre el botón y las flechas de desplazamiento para mover el texto en mayor medida (generalmente una página o una ventana del texto).


botón de desplazamiento


SCSI
SCSI (interface para sistemas basados en equipos pequeños)

Tipo de interface estándar que se utiliza para conectar máquinas a dispositivos tales como discos duros, impresoras, escáneres y unidades de CD-ROM. Muchas tarjetas adaptadoras SCSI no necesitan saber el tipo de dispositivos que tienen conectados. Sólo requieren que los dispositivos cumplan la norma SCSI. Se pueden encadenar hasta un máximo de siete dispositivos SCSI conectados a un único puerto SCSI del PC. Esta configuración se denomina "cadena enlazada".


botón secundario del ratón

Es el botón menos utilizado del ratón, generalmente el derecho. El clic que se efectúa con este botón se denomina clic con el botón derecho del ratón y normalmente muestra un menú de contexto.

En la configuración estándar del ratón, el botón secundario es el botón derecho. Esta configuración se puede cambiar desde el Panel de control de Windows para adaptarse a los usuarios zurdos. Consulte también botón principal del ratón.


ventana secundaria

Ventana de una aplicación que normalmente es más pequeña y tiene menos funciones que la ventana principal.


sector

Parte del área de almacenamiento de datos de un disco que tiene forma de arco y constituye la unidad física más pequeña de almacenamiento del disco. Esta área está organizada en:

caras de la superficie del disco (superior e inferior)
(Un disco duro puede tener más de dos caras si está formado por varios discos o platos.)

pistas, que se disponen en círculos concéntricos sobre la superficie de los discos magnéticos. Los CD-ROM tienen una sola pista, que discurre en espiral desde el borde del disco hacia el centro.

sectores, que ocupan partes en forma de arco de las pistas.

Un sector de almacenamiento de datos ocupa un arco de pista.

El sistema operativo determina el tamaño de cada sector, que suele ser de 512 bytes para los discos magnéticos a los que se asigna formato con Windows.


cabecera de sector

Área situada al principio de un sector de un disco que identifica el sector al sistema operativo mediante un número exclusivo de cabeza, cilindro y sector físico. La cabecera también indica si el sector es utilizable y, si no, puede indicar que se utilice otro sector en su lugar. La última parte de la cabecera de sector contiene un valor de CRC. La cabecera de sector está separada del área de almacenamiento de datos de ese sector por un pequeño hueco.


tiempo de búsqueda

Al igual que la latencia, el tiempo de búsqueda es una medida de la velocidad de lectura/escritura de una unidad de disco. En una unidad de disco magnético, el tiempo de búsqueda es el periodo de tiempo que se tarda en mover la cabeza de lectura/escritura desde su pista actual a la pista en que se van a leer o escribir datos. En una unidad de CD-ROM, el tiempo de búsqueda es la cantidad de tiempo que se tarda en situar el rayo láser sobre la parte de la única pista espiral del CD que contiene los datos que se van a leer. El tiempo de búsqueda se utiliza para evaluar la velocidad de una unidad de disco.


direccionamiento de memoria segmentado

Forma de hacer referencia a las posiciones de la memoria del PC que subdivide la memoria total disponible en regiones llamadas "segmentos". La referencia a cualquier byte de almacenamiento de memoria se hace usando una combinación de la dirección del segmento y la posición (desplazamiento) del byte dentro del segmento. La familia 80x86 de CPU de Intel introdujo una arquitectura segmentada con un tamaño de segmento de 64 K para mantener la compatibilidad con la CPU 8080, que era un modelo anterior que sólo podía acceder a 64 K posiciones de memoria.

El uso de un direccionamiento segmentado de la memoria tiene inconvenientes con respecto al más directo direccionamiento lineal de la memoria. Las operaciones con la memoria segmentada añaden carga general a los recursos de la CPU, ya que las direcciones segmentadas deben volver a traducirse en posiciones de la memoria física, y viceversa, durante el proceso. La manipulación de la memoria a nivel de segmento también complica el desarrollo de programas.


selector

En Windows 9x: Contenido de un registro de segmento cuando una CPU funciona en modo protegido. El selector identifica una entrada de la tabla de descriptores, que define un segmento específico de la memoria. El sistema operativo utiliza selectores para la gestión de la memoria cuando se ejecutan aplicaciones de 16 bits. En Windows 9x, hay un número limitado de selectores (8192), y algunas aplicaciones utilizan cientos de ellos. Al usarse selectores, se consumen recursos de memoria; cuando no haya selectores disponibles, el sistema operativo genera un error de falta de memoria. La gestión de la memoria es diferente para las aplicaciones de 32 bits, y los selectores no son un factor restrictivo.


separador

Línea horizontal que divide los elementos de un menú en grupos de elementos relacionados entre sí.


comunicaciones serie

Forma de transmisión de datos entre equipos o entre éstos y periféricos en la que los datos se envían como una serie de bits, uno a uno, mediante una sola línea.


interface serie

Interface que hace posibles las comunicaciones serie. El interface serie suele consistir de una tarjeta de ampliación que se conecta a la placa madre y que incluye un puerto serie.


puerto serie

Conexión de entrada/salida del PC para las comunicaciones serie. Está conectado al interface serie y suele ser un conector del tipo RS-232-C.


RAM de sombra

Técnica que puede utilizarse en los PC basados en el 386 de Intel o en CPU posteriores para copiar las rutinas de la BIOS del sistema desde la ROM a un área no usada de la RAM (en un área de la memoria superior). Posteriormente, cuando el PC requiere un servicio de la BIOS, utiliza las rutinas desde la RAM. Esto es más rápido que si hubiera que acceder a la información almacenada en la BIOS de ROM, por lo que esta función de sombra puede mejorar el rendimiento del sistema.


corredera

Pieza metálica (o de plástico duro) que protege la oblea de un disquete de 3½ pulgadas.


tecla de método abreviado

Combinación de teclas que permiten realizar un comando determinado desde el teclado sin necesidad de tener que utilizar el ratón para seleccionar un elemento del menú. A la derecha de los elementos de menú que disponen de teclas de método abreviado aparece la combinación de teclas que se debe presionar.


SIMM

Acrónimo en inglés de módulo de memoria simple en línea. Un SIMM es un componente en que pueden montarse chips de DRAM.


holgura de archivos

El sistema operativo asigna (o reserva) espacio para los archivos en trozos pequeños llamados clústers. No obstante, la mayoría de los archivos ocupan menos espacio físico en el disco que el que ha reservado el sistema operativo. La holgura es el espacio restante que se asigna a un archivo, es decir, el espacio del último clúster de un archivo que permanece sin ocupar por datos. Una vez que se ha asignado un clúster a un archivo determinado, no se puede utilizar para otros fines, con lo que la holgura de archivo es fundamentalmente espacio desaprovechado.

El sistema de archivos FAT32 utiliza tamaños de clúster más pequeños para contribuir a minimizar la holgura de los discos.


interface para sistemas basados en ordenadores pequeños
interface para sistemas basados en equipos pequeños


ST-506/412

Norma de interface de controladora de disco desarrollada por Seagate Technologies y utilizada en los primeros PC de IBM. Esta norma se ha sustituido en la actualidad por las controladoras de disco que utilizan los interfaces IDE, EIDE y SCSI, que son más rápidos.


memoria estática de acceso aleatorio (SRAM)

Tipo de memoria basada en semiconductores. A diferencia de los chips de DRAM utilizados para la RAM principal de un PC, los chips de SRAM pueden mantener su información almacenada sin necesidad de que el PC la "actualice" continuamente. El acceso a los datos contenidos en chips de SRAM es entre cinco y diez veces más rápido que con chips de DRAM; sin embargo, los chips de SRAM pueden almacenar menos información y son más caros de fabricar. Ambos tipos de RAM proporcionan memoria volátil. Los chips de SRAM se utilizan en PC portátiles y para los cachés externos de memoria.


archivos de arranque


barra de estado

Componente del interface gráfico que muestra información acerca de un proceso, una función o un elemento seleccionado. La barra de estado aparece normalmente en la parte inferior de una ventana o de un cuadro de diálogo.


nivel

Se utiliza para designar una revisión menor de un chip de la CPU. Así, un chip denominado "Pentium, Nivel 5" es superior a un chip denominado "Pentium, Nivel 4".


super VGA


SVGA
SVGA (super VGA)

Tipo de tarjeta adaptadora de vídeo utilizada en PC. En la evolución de los estándares de vídeo para PC, la SVGA se desarrolló después que la VGA. Las tarjetas SVGA añaden modos de mayor resolución que los ofrecidos por las tarjetas VGA.


archivo de intercambio
archivo de intercambio (archivo de paginación)

Archivo oculto que Windows utiliza como memoria virtual. El archivo de intercambio contiene temporalmente información de la memoria RAM con el fin de liberar la RAM para ser utilizada por otras aplicaciones. El archivo de intercambio de Windows 9x se denomina WIN386.SWP.

En Windows NT, el archivo de intercambio se denomina "archivo de paginación" y su nombre es PAGEFILE.SYS.


área del sistema

Área de un disco que almacena información utilizada por el sistema operativo para acceder al disco y a los archivos almacenados en el mismo. El área del sistema de un disco contiene la información del registro de arranque, las tablas de asignación de archivos y el directorio raíz. El área del sistema de la mayoría de los discos duros también incluye una tabla de particiones.


atributo de sistema

Atributo de los archivos que identifica una entrada de directorio relacionada con el sistema. Como ejemplos de archivos que tienen el atributo de sistema, se puede mencionar IMAGE.IDX (un archivo que pertenece al programa Image de Norton Utilities) e IO.SYS (un archivo del sistema operativo). Como ejemplos de carpetas que tienen este atributo, están las carpetas RECYCLED y FONTS de Windows.

Las entradas de directorio que representan nombres largos de archivo tienen activados sus atributos de etiqueta de volumen, oculto, sólo lectura y sistema. Esta combinación de atributos es exclusiva de los nombres largos de archivo.


caché del sistema


archivos de sistema

Grupo de archivos utilizados para arrancar el PC y/o para iniciar y configurar Windows. En Windows 9x, estos archivos incluyen:

AUTOEXEC.BAT

CONFIG.SYS

WIN.INI

SYSTEM.INI

SYSTEM.DAT

USER.DAT

A estos archivos también se les denomina "archivos de arranque".


menú del sistema


puerto del temporizador del sistema

Puerto del sistema que se utiliza para comunicarse directamente con el temporizador (o reloj del sistema) y se suele utilizar para cambiar la frecuencia de interrupción del temporizador.


máquina virtual del sistema (VM del sistema)

Máquina virtual dentro de la que se ejecutan las aplicaciones de Windows. La VM del sistema se ejecuta en modo protegido. Las aplicaciones de Windows de 32 bits tienen cada una su propio espacio de memoria dentro de la VM del sistema y realizan multitarea de prioridades. Las de 16 bits comparten un solo espacio de memoria dentro de la VM del sistema y realizan multitarea cooperativa. Compárese con VM de DOS.


SYSTEM.DAT

En Windows 9x: Es un archivo de Windows 95 que contiene la información de sistema del registro independiente del usuario. Los archivos principales del sistema que contienen información del registro son SYSTEM.DAT y USER.DAT.


SYSTEM.INI

Archivo de arranque de Windows que incluye controladores del sistema e información sobre la configuración. Gran parte de la información almacenada en el archivo SYSTEM.INI de Windows 3.x ha pasado al Registro de Windows. No obstante, SYSTEM.INI continúa existiendo por razones de compatibilidad con aplicaciones más antiguas, y para ciertos procesos de arranque de Windows.


cuadro de texto

Componente del interface gráfico que consiste en un recuadro rectangular en el que se pueden escribir una o más líneas de información que necesita el programa. Los cuadros de texto están a menudo vacíos, pero también pueden contener algún texto por defecto cuando aparecen en pantalla.


proceso encaminado

Proceso que forma parte de un proceso mayor o de un programa. Un proceso puede constar de varios procesos encaminados, cada uno de los cuales comparte la memoria asignada al proceso padre.

Los procesos encaminados comparten el espacio de direcciones y los recursos asignados al proceso padre. Cada proceso crea al menos un proceso encaminado y la mayoría tiene más de uno. Los procesos encaminados se pueden crear o eliminar cuando sea necesario durante la ejecución del proceso padre.

Los procesos encaminados (no los procesos completos) están gestionados por el sistema operativo, y son la base para asignar tiempo de CPU en sistemas multitarea. Una aplicación de Windows de 32 bits puede tener varios procesos encaminados, cada uno de los cuales comparte la memoria asignada a su proceso padre. Estos procesos encaminados tienen asignada la multitarea de prioridades. Las aplicaciones de 16 bits (aplicaciones para Windows 3.x y MS-DOS) tienen cada una un único proceso encaminado, con multitarea cooperativa.


interrupciones del temporizador

En un PC hay dos interrupciones relativas al chip del reloj del sistema: INT 8h e INT 1Ch, conocidas en conjunto como interrupciones del temporizador. Cuando un programa requiere operaciones relacionadas con el temporizador, generalmente hace servir INT 1Ch (habitualmente considerada como la interrupción del usuario) y ocasionalmente INT 8h, opción que requiere un profundo conocimiento del sistema.

Algunos programas alteran la frecuencia con la que el chip del reloj del sistema genera las interrupciones (por defecto, la frecuencia es de 18,2 veces por segundo). En tal caso es preciso mantener una emulación de la velocidad por defecto. Si no es así, la hora del sistema será incorrecta y pueden fallar algunas operaciones (como el acceso al disco).


barra de título

La barra de título aparece en la parte superior de la ventana o del cuadro de diálogo, mostrando el nombre de la aplicación que se está ejecutando en esa ventana o el nombre del cuadro de diálogo. La barra de título de las ventanas y de algunos cuadros de diálogo también contiene el menú de control y los botones Minimizar, Maximizar y Restaurar. La barra de título de la ventana activa es generalmente de un color o intensidad diferentes a los de la barra de título de una ventana inactiva.


conmutar
conmutar, conmutador

verbo: Cambiar el estado de un objeto que tiene dos estados (como la casilla de verificación) utilizando el mismo control o la misma acción.

nombre: Objeto que puede cambiarse entre dos estados usando la misma acción (como hacer clic en el objeto).


barra de herramientas

Fila que contiene botones de comando con iconos y que aparece en la ventana de la aplicación, generalmente situada justo debajo de la barra de menús. Las barras de herramientas proporcionan un acceso rápido con el ratón a opciones o comandos específicos de esa ventana o aplicación.


pista

Parte del formato físico de la superficie de un disco. El área de almacenamiento de un disco se organiza en:

caras (superior e inferior) de la superficie del disco
(Un disco duro puede tener más de dos caras, si contiene más de un plato.)

pistas, que se disponen como anillos concéntricos en la superficie de los discos magnéticos. Los CD-ROM tienen una sola pista, que discurre en espiral desde el borde del disco hacia el centro.

sectores, que ocupan porciones de las pistas en forma de arco


velocidad de transferencia

Especifica el número de bytes que pueden leerse de un disco y situarse en la memoria del PC en un segundo. Esta medida sirve para evaluar las prestaciones de una unidad de disco.


TSR
TSR (programa residente)

En Windows 9x: Programa de MS-DOS que se carga en la memoria RAM del sistema y permanece ahí, aunque el programa no se esté ejecutando. Esto permite el acceso rápido al programa cuando así se requiere. Los TSR suelen activarse presionando una combinación especial de teclas. Un ejemplo de TSR sería un programa que muestra un calendario durante una sesión de MS-DOS siempre que se presiona una combinación de teclas en particular.

Los TSR están concebidos para ser discretos y, en condiciones ideales, no interfieren con otras aplicaciones. Sin embargo, puede haber conflictos si un TSR se carga en una posición de la memoria que ya está ocupada por otra aplicación, provocando que una o ambas aplicaciones fallen. Las aplicaciones y utilidades de Windows pueden sustituir muchos TSR que se utilizaban en MS-DOS.


programa residente


UART


archivo de anulación

Archivo creado por Norton Disk Doctor antes de realizar cualquier tipo de reparación en el disco. Los archivos de anulación permiten a Norton Disk Doctor deshacer los cambios realizados en el disco, en su caso.


Unicode

Conjunto de caracteres utilizado por Windows NT y por los nombres largos de archivo en Windows 9x. El conjunto de caracteres Unicode utiliza 16 bits (2 bytes) de datos para representar un solo carácter, por lo que proporciona códigos distintos para 65.536 (216) caracteres. Puesto que permite la representación de tantos caracteres diferentes, Unicode proporciona códigos estándar para los caracteres utilizados en la mayoría de alfabetos del mundo, y aún le queda sitio para representar símbolos gráficos adicionales.

MS-DOS y Windows 3.x utilizaban 8 bits (1 byte) para codificar un carácter, por lo que podían representar sólo 256 (28) caracteres diferentes. Windows 9x utiliza el conjunto de caracteres ANSI para todas las operaciones que no son con nombres largos de archivos.


convención universal de denominación (UNC)

Convención de denominación de los archivos concebida para admitir los sistemas conectados en una red, donde un archivo podría no residir en la máquina local. Este sistema prefija la ruta de acceso y el nombre de archivo con una barra invertida doble (\\) y el nombre del servidor de red que contiene el archivo, en lugar de anteponer la letra de una unidad a la ruta de acceso y nombre de archivo.


Transmisor/receptor asíncrono universal


memoria superior

Los 384 K de la RAM de un PC que comienzan inmediatamente por encima de la memoria convencional y terminan en 1 MB. Esta zona de la memoria estaba reservada para funciones del sistema en el IBM PC original; sin embargo, la mayor parte de esa zona no se utilizaba. Un sistema 80386 o superior puede utilizar un programa de gestión de memoria para copiar información que normalmente se almacena en la memoria convencional a los bloques de memoria superior, liberando así memoria convencional para que la puedan utilizar las aplicaciones que la necesiten.


bloque de memoria superior
bloque de memoria superior (UMB)

En Windows 9x: El área de memoria superior es la RAM ubicada en el espacio de direcciones entre 640 K y 1 MB. Un bloque de memoria superior es una porción de ese área de memoria superior: el área contigua de espacio no usado dentro de la memoria superior. La memoria superior puede incluir varios UMB.

En los sistemas que utilizan procesadores 80386 y superiores se puede utilizar un programa gestor de la memoria para copiar información desde el área de memoria convencional (los primeros 640 K de RAM) a los bloques de memoria superior con el fin de liberar RAM convencional. Muchos programas antiguos requieren memoria convencional libre para poder ser ejecutados.


UMB


recursos USER

En Windows 9x: Espacio reservado en la memoria RAM para el módulo User de Windows, que trata los asuntos de la administración de ventanas. El módulo User es responsable de la creación y manipulación de ventanas, cuadros de diálogo, botones y otros componentes del interface gráfico del usuario. Windows incluye tres subsistemas principales: el núcleo, el interface de dispositivos de gráficos y los recursos User.


USER.DAT

Archivo de Windows 9x que contiene la información del registro relativa al usuario. Los principales archivos del sistema que contienen información del Registro son USER.DAT y SYSTEM.DAT.


sistema de correo no estándar


VGA
VGA (matriz gráfica de vídeo)

Tipo de tarjeta adaptadora de vídeo utilizada en ordenadores personales. En la evolución de los estándares de vídeo del PC, la VGA se desarrolló después de la EGA. Las tarjetas VGA permiten varios modos de vídeo pero tienen un límite de 256 colores en el caso de gráficos y textos.


matriz gráfica de vídeo
VGA


tarjeta de vídeo


RAM de vídeo (VRAM)

Tipo especial de DRAM que permite que la circuitería de vídeo acceda directamente a una memoria de alta velocidad. Este tipo de memoria es más cara que los chips de DRAM convencionales.


VIM
VIM (sistema de correo no estándar)

API desarrollado por Lotus y que se ha añadido como una DLL.

Las aplicaciones que reconocen la presencia de una DLL de VIM en el sistema le permiten enviar correo directamente desde las mismas.


controlador de dispositivos virtuales
controlador de dispositivos virtuales (VxD)

Módulo de 32 bits en modo protegido de código diseñado para gestionar un solo recurso, como por el ejemplo el monitor. Los VxDs permiten que los recursos se compartan porque varios procesos encaminados ejecutándose simultáneamente puedan utilizarlos. Algunos VxD controlan programas, pero la mayoría controlan dispositivos. El término "VxD" suele usarse genéricamente para hacer referencia a controladores de dispositivos virtuales.

Un VxD permite que las aplicaciones compartan dispositivos y programas. Las versiones actuales de Windows gestionan los VxD de forma dinámica, cargándolos y descargándolos en respuesta a las cambiantes circunstancias del sistema. Los VxD proporcionados con Windows admiten muchos dispositivos de disco, visualización, ratón, red y otros. Además, Windows 9x utiliza los VxDs para su sistema de FAT virtual (VFAT), sistema de archivos de CD-ROM, compresión de disco, caché de disco y muchas otras funciones.


VxD


FAT virtual (VFAT)

Mejora de Windows 9x del subsistema de MS-DOS que gestiona las operaciones de entrada/salida de archivos. Al igual que MS-DOS, VFAT utiliza la estructura de la FAT; a diferencia de MS-DOS, VFAT admite nombres largos de archivos y opera principalmente en modo protegido.


máquina virtual

Entorno creado en un PC mediante programas que simulan un dispositivo físico. En Windows, las máquinas virtuales simulan equipos distintos, cada uno con sus propios servicios, incluyendo recursos de memoria, servicios de sistema de archivos, controladores de dispositivo y acceso a periféricos. Windows incluye dos tipos básicos de máquina virtual: la VM del sistema, que se utiliza para ejecutar aplicaciones de Windows, y las VMs de DOS, cada una de las cuales se crea para cada aplicación de MS-DOS que se ejecute desde Windows.

En Windows, el administrador de memoria virtual crea las máquinas virtuales. Una la crea para Windows (máquina virtual del sistema), otra para las aplicaciones de 16 bits de Windows y otra para cada aplicación DOS.

Las aplicaciones DOS se ejecutan en máquinas virtuales en el modo real del 8086. En este modo, las aplicaciones obtienen copias de todos los datos relacionados con el modo real. Ello incluye el espacio de direcciones, la tabla de vectores de interrupciones y las páginas de la BIOS en ROM, MS-DOS, TSR y controladores de dispositivo.


administrador de memoria virtual


memoria virtual

Técnica utilizada para aumentar la cantidad de memoria disponible para los programas. La memoria virtual utiliza espacio del disco duro para simular RAM. Este espacio se denomina archivo de intercambio o paginación.

Los programas deben cargarse desde el disco a la RAM antes de que puedan ejecutarse. Cuanta más RAM haya disponible, más programas pueden ejecutarse simultáneamente y más grandes pueden ser los programas. Windows puede mover ("intercambiar" o "paginar") instrucciones y datos de los programas entre la RAM y el disco duro a su conveniencia. Intercambiando los datos innecesarios desde la RAM al disco, el sistema operativo puede liberar RAM y ejecutar más programas y más grandes de lo que permitiría la RAM del equipo en caso de no usarse esta técnica.

El espacio reservado en el disco a la memoria virtual puede aumentar o disminuir dinámicamente en función de los requisitos del sistema, por lo que la cantidad de memoria virtual puede ser mayor que el espacio actual del archivo de intercambio o paginación.

En ocasiones, se utiliza "memoria virtual" como sinónimo de "archivo de intercambio" o "archivo de paginación". El término "memoria virtual" también se ha utilizado en referencia a la memoria útil total, incluyendo RAM más el espacio disponible en el disco, que el sistema operativo utiliza para ejecutar programas.


modo virtual

Modo de funcionamiento de los procesadores de Intel que permite que varios programas de MS-DOS se ejecuten simultáneamente, como si cada programa se estuviera ejecutando en su propia máquina independiente. El modo virtual imita el modo real, pero en realidad utiliza el modo protegido. Windows 9x utiliza el modo virtual para ejecutar aplicaciones de MS-DOS. El modo virtual también se denomina "modo virtual de 8086" y "modo real virtual".


VMM
administrador de memoria virtual (VMM o administrador de VM)

En Windows 9x: Componente principal del sistema operativo Windows 9x que controla las máquinas virtuales. El VMM proporciona más de la mitad de los servicios proporcionados por el sistema operativo Windows 9x. Estos servicios están relacionados con las funciones de bajo nivel, como la gestión de memoria (incluyendo la memoria virtual), la supervisión de los procesos encaminados, la prioridad de la multitarea y la administración de dispositivos.

En Windows NT: Windows NT asigna a cada proceso 4 gigabytes de espacio virtual de direcciones (direcciones de memoria que tanto el proceso como sus procesos encaminados pueden utilizar); no obstante, la mayoría de los ordenadores tienen menos de 4 gigabytes de memoria física (RAM). Cuando ya no se dispone de RAM, Windows NT proporciona más memoria a los procesos que la necesiten trasladando algunos de los datos de la RAM al disco. El administrador de memoria virtual (VM) de NT es el que controla este proceso.

Cuando un proceso o proceso encaminado trata de acceder a la información que se ha trasladado al disco, el administrador de memoria virtual devuelve esos datos a la RAM. Dado que los datos circulan entre la RAM y el disco por trozos denominados "páginas", este proceso se denomina "paginación" y el archivo especial utilizado para guardar los datos temporalmente se denomina "archivo de paginación".


memoria volátil

Tipo de memoria del PC que pierde sus datos cuando se corta la alimentación eléctrica. Los chips de DRAM (la RAM principal de los PC) y los de SRAM proporcionan memoria volátil.


volumen
volumen (volumen de disco, disco lógico)

Lugar utilizado por el sistema operativo para almacenar datos. Cada volumen tiene una etiqueta específica, normalmente una letra de unidad, gracias a la cual el ordenador puede identificarlo.

Un volumen puede ser un disco, una porción de disco, partes de varios discos o una cinta magnética. Un disco duro extenso se puede dividir en particiones para que el ordenador lo considere como si fuese más de un volumen, aunque los datos residan en el mismo disco físico. Este es el caso de las unidades grandes compartidas por una red. De forma parecida, algunos sistemas operativos pueden combinar varias particiones de varios discos en un solo volumen (que se identifica mediante una sola letra de unidad) para lograr un mejor rendimiento o tolerancia de fallos. Los volúmenes también reciben el nombre de "discos lógicos" o "volúmenes de disco". Cada volumen contiene su propio registro de arranque, directorio raíz y árbol de carpetas. El sistema incluye al menos un disco lógico por cada disco físico conectado al sistema.


atributo de etiqueta de volumen

Atributo de los archivos que identifica una entrada de directorio que almacena el nombre de un disco lógico. Por ejemplo, un disco duro puede dividirse en dos o más discos o volúmenes lógicos. Aunque el sistema asignará automáticamente letras de unidad a estos volúmenes, es posible que desee asignarles etiquetas de volumen que sean más descriptivas para distinguirlos mejor.

Las entradas de directorio que representan nombres largos de archivo tienen definidos sus atributos de etiqueta de volumen, oculto, sólo lectura y sistema. Esta combinación de atributos es exclusiva de los nombres largos de archivo. (Cuando el atributo de etiqueta de volumen está definido para indicar una etiqueta de volumen, los atributos de sistema, oculto y sólo lectura no tienen significado, por lo que no están definidos.)


estado de espera

Ciclo de reloj durante el que la CPU está inactiva, para dar tiempo a que respondan los componentes más lentos. En comparación con la CPU, la RAM es muchas veces más lenta, y las unidades de disco pueden ser millones de veces más lentas. Para compensar las diferencias de velocidad entre sus diversos componentes, un PC de "cero estados de espera" utiliza cachés y otras tecnologías para aprovechar con mayor eficacia el tiempo de la CPU.


forma de onda

Se refiere a la forma en que varía en el tiempo la amplitud de una onda.


WIN.INI

Archivo de arranque de Windows que contiene la configuración del sistema y las preferencias de la aplicación. La mayor parte de la información de WIN.INI en Windows 3.x está ubicada en el Registro de Windows. Sin embargo, WIN.INI todavía existe por razones de compatibilidad con aplicaciones más antiguas y para ciertos procesos del arranque de Windows.


ventana

Componente del interface gráfico que proporciona un área para mostrar datos y permitir la interacción entre los usuarios y una aplicación.

Hay dos grandes tipos de ventanas que se distinguen según la función que desempeñan en la aplicación:

Ventana principal: Ventana principal de una aplicación en la que se muestra la mayor parte de la información. Las ventanas principales contienen generalmente ventanas de documentos

Ventanas secundarias: Ventanas auxiliares que utiliza la aplicación; pueden ser hojas de propiedades, cuadros de diálogo, mensajes o paletas.


esquina de ventana

Cada una de las cuatro áreas en que confluyen los bordes de una ventana. Al hacer clic en la esquina de una ventana (para seleccionarla) y arrastrarla, se puede cambiar el tamaño de ésta en dos dimensiones simultáneamente.


borde de ventana

Borde fino que aparece alrededor de una ventana. Al hacer clic en el borde entre las esquinas (para seleccionarlo) y arrastrarlo, puede cambiar la anchura o la altura de la ventana. Al hacer clic en una de las esquinas del borde, puede cambiar simultáneamente la anchura y la altura.


menú de ventana

Menú que permite manipular una ventana, un cuadro de diálogo o un botón de la barra de tareas. El menú de ventana puede mostrarse de tres formas:

haga clic en el icono situado en lado izquierdo de la barra de título de una ventana

haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de título de una ventana

haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de una ventana minimizada en la barra de tareas de Windows.

El menú de ventana se denominaba antes menú de control o del sistema.


estación de trabajo

Equipo potente y para un solo usuario, que a menudo ejecuta el sistema operativo UNIX. Las estaciones de trabajo se utilizan principalmente para aplicaciones de gráficos de alta resolución y para aplicaciones de diseño asistido por ordenador. También denominadas "estaciones de trabajo gráficas".

Últimamente este término se viene aplicando a cualquier ordenador conectado a una red que no sea el servidor de la red.


caché de escritura posterior

Técnica de caché utilizada por algunos cachés internos y externos. Los datos que esperan a escribirse en la RAM principal del PC se mantienen en un área de almacenamiento temporal, y se escriben en la RAM sólo cuando la CPU está inactiva para otras tareas. Este tipo de caché es utilizado por el subsistema de caché de memoria de los Pentium y es más eficaz que el caché de escritura simultánea. La técnica de caché de escritura retrasada es análoga a la de escritura posterior, pero se utiliza para el caché de disco.


caché de escritura retrasada

Técnica de caché utilizada por algunos cachés de disco. Los datos que esperan a escribirse en el disco se mantienen temporalmente en la RAM y se escriben el disco sólo cuando la CPU está inactiva para otras tareas. Si el sistema se apaga mientras los datos continúan en el caché y antes de que se hayan escrito en el disco, se perderán. El caché de disco de Windows 9x, llamado VCACHE, utiliza la técnica de caché de escritura retrasada (también llamada de escritura diferida). El caché de escritura posterior es análogo al de escritura retrasada, pero se utiliza para los cachés internos y externos.


caché de escritura simultánea

Técnica de caché por la que los datos se escriben en el caché al mismo tiempo que en el disco (en el caso de un caché de disco) o en la RAM (en el caso de un caché interno o externo). Si los datos son necesarios mientras aún están en el caché, pueden recuperarse con mucha mayor rapidez que si estuvieran en el disco o en la RAM. Esta técnica de caché es más simple y segura que la de caché de escritura retrasada o de escritura posterior, pero las mejoras de velocidad no son tan grandes porque las escrituras no esperan a la inactividad de la CPU.


virus de sector de arranque

Virus que infecta el programa del sector de arranque tanto en discos duros como en disquetes, o el programa del sector de arranque maestro de los discos duros. Estos virus se cargan en memoria antes que DOS, y asumen el control del ordenador, infectando todos los disquetes a los que se acceda. Un virus de arranque puede impedir que el ordenador arranque desde un disco infectado.


archivo infectado

Archivo que contiene un virus.


virus múltiple

Virus que puede afectar tanto a programas como a archivos de arranque, y que puede propagarse de un tipo de archivo a otro.


virus polimórfico

Tipo de virus que cambia los segmentos de código que lo caracterizan, para presentar un "aspecto" distinto de un archivo infectado a otro, dificultando así su detección.


virus de programa

Virus que infecta archivos de programa ejecutables, que suelen tener una de las siguientes extensiones: .COM, .EXE, .OVL, .DRV, .SYS, .BIN. Los virus de programa pueden permanecer en memoria incluso después de ejecutar un programa, hasta que se apague el ordenador.


virus de ocultación

Virus que procura ocultarse activamente para evitar ser descubierto, o defenderse de los intentos de análisis o eliminación.


caballo de Troya

Programa que parece hacer algo útil o interesante (como un juego), pero de forma oculta puede dañar o borrar archivos del ordenador mientras se ejecuta. Los caballos de Troya no son virus.


archivos de definiciones de virus

Los archivos de definición de virus contienen información sobre los virus conocidos. Esta información permite que los productos de Norton reconozcan y reparen las infecciones de los virus. Dado que constantemente se descubren y describen nuevos virus, es importante mantener actualizados los archivos de definición de virus.

Periódicamente, Symantec pone nuevos archivos de definición de virus a la disposición de sus usuarios. Puede utilizar la tecnología LiveUpdate de Symantec para descargar automáticamente nuevos archivos de definición de virus cuando estén disponibles. También pueden descargarse desde muchos servicios electrónicos de información (BBS), transferirse electrónicamente desde los sitios FTP o Web de Symantec o recibirse por correo directamente desde Symantec Corporation.


virus

Programa que se autoduplica, escrito intencionadamente para alterar la forma en que el PC funciona sin conocimiento ni permiso del usuario. Los virus informáticos están diseñados para agregarse a otros archivos de programa, y se activan cuando se ejecutan esos programas. Mientras está activo, un virus se duplica copiándose a otros programas existentes en cualquier disco disponible.


anclar

Al anclar Norton System Doctor, éste se adhiere a uno de los bordes del escritorio de Windows, de forma muy parecida a como hace la barra de tareas de Windows. Cuando están anclado, Norton System Doctor puede arrastrarse a cualquiera de los cuatro bordes del escritorio.

Para preservar el espacio del escritorio, también es posible definir que Norton System Doctor se oculte automáticamente cuando está anclado.


auto ocultar

Esta función recupera espacio del escritorio reduciendo Norton System Doctor a una fina línea gris cuando está anclado. Al situar el puntero del ratón sobre esta línea, Norton System Doctor se expande para mostrar los sensores. Al alejar el puntero del ratón, Norton System Doctor vuelve a contraerse a la línea fina.

Norton System Doctor y la barra de tareas de Windows no pueden definirse juntos para ocultarse automáticamente en el mismo borde de la pantalla.


configuración personalizada (Norton System Doctor)
configuración personalizada

Una configuración personalizada de Norton System Doctor almacena una organización específica de los sensores (los tipos de sensores que se muestran en la ventana de Norton System Doctor y el orden en que aparecen). Se puede crear y guardar cualquier número de configuraciones personalizadas para las diferentes tareas de monitorización. Se puede cambiar a otra configuración de Norton System Doctor en cualquier momento.

Una configuración personalizada de Norton System Doctor es diferente de un esquema de visualización de Norton System Doctor.


esquema de visualización (Norton System Doctor)
esquema de visualización

Un esquema de visualización de Norton System Doctor almacena un conjunto de dimensiones, colores y fuentes de los sensores y la imagen que se utiliza para la visualización del fondo del sensor. Pueden crearse tantos esquemas de visualización como se desee y cambiar de uno a otro en cualquier momento.

Un esquema de visualización de Norton System Doctor es diferente de una configuración personalizada de Norton System Doctor.


unidad SMART

La tecnología SMART (de autocontrol, análisis e informe) se incorpora en las unidades de disco duro más modernas. Permite que una unidad de este tipo supervise su propio funcionamiento y prevea la mayoría de fallos de la unidad antes de que se produzcan.

El sensor SMART de Norton System Doctor puede advertirle de problemas inminentes en los discos, permitiéndole crear una copia de respaldo de los archivos y sustituir o reparar la unidad sin perder valiosos datos.


Tecnología de autocontrol e informe
Tecnología de autocontrol, análisis e informe


comodín

Los caracteres comodín pueden utilizarse en cadenas de texto para representar otros caracteres. En general, el comodín ? representa un solo carácter, mientras que el comodín * representa cualquier número de caracteres. Así, miarchivo.n?? representa miarchivo.n01, miarchivo.neo, etc., y miarchivo.* representa cualquier nombre de archivo que empiece por miarchivo..


IDE


EIDE


ERLL


heurístico

Cuando se aplica a programas informáticos, implica algoritmos que aplican "reglas empíricas" para resolver problemas complejos rápidamente. Aunque la heurística no siempre produce las soluciones más óptimas, se utiliza frecuentemente para afrontar problemas que requieren "lógica difusa", no aquellos en que los problemas y respuestas están claramente definidos.


virus de macro

Virus informático que infecta archivos de datos, como documentos de un procesador de texto y hojas de cálculo. En general, los virus de macro se ejecutan cuando el documento se abre, guarda o cierra, y se propaga a otros archivos de documento. Los virus de macro se detectaron por primera vez en archivos de Microsoft Word que incluían plantillas que contenían macros escritas en WordBasic. Ya se han creado virus de macro que emplean Microsoft Visual Basic, y que infectan las aplicaciones más recientes de Microsoft Office.

Norton AntiVirus protege contra todos los tipos de virus informáticos, incluidos los de macro. Incorpora la avanzada tecnología heurística de Bloodhound para detectar incluso los virus de macro nuevos y desconocidos.